Chaser Turn Out Screen Drill
De Chaser Turn Out Screen Drill Ser ut til å hjelpe både angrep og forsvar i å håndtere forskjøvede eller doble skjermer. For lovbruddet, Chaser Turn Out Screen Drill ser ut til å gi noen mulighet til å finjustere alle mulighetene som ofte blir oversett på grunn av hastigheten til et spill. Alternativt for forsvaret hjelper Chaser Turn Out Screen Drill å fremme en felles forståelse om kommunikasjon og definere rollene til de tre spillerne som konkurrerer mot ballen. Når man ser på dette fra både offensiv og defensiv vinkel innenfor denne aktiviteten, avsløres den sanne verdien av øvelsen, gjør det til en av de mer nyttige aktivitetene lagene kan bruke for å utvikle denne svært utfordrende og kompliserte taktikken i basketball.
Oppsettet vil i første omgang se at treneren plasseres ved Point Position.
En offensiv spiller er i lavblokken (fem). Med en annen offensiv spiller (En) foran på kurven med ballen. Den offensive spilleren med ballen (En) er løperen og spilleren som praktiserer rollen som å komme ut av den doble skjermen på jakt etter scoringsmuligheten.
Å matche opp mot disse offensive spillerne vil være en lav stolpeforsvarer (fire) og en jager (to).
Øvelsen starter når en (1) gir en pasning til treneren. Fra dette tidspunktet er Chaser Turn Out Screen Drill nå live.
Så snart ballen har forlatt Ones fingre kan To (2) begynne å forsvare. To (2) har et valg å gjøre. Forsvareren kan enten følge løperen (En) eller jukse og løfte seg rett til toppen av dobbelskjermen i et forsøk på å stoppe dette offensive alternativet. Denne øvelsen fungerer best hvis ikke den ene forsvarsstilen praktiseres i eksklusjon til den andre.
Treneren vil gi et pass til en (1) eller fem (5) når en mulighet byr seg.
Lesningene som presenteres for One (1) er veldig viktige, siden det er en rekke forskjellige utfall som kan brukes til ikke bare å skape en scoringsmulighet for spilleren, men også lagkameratene rundt dem.
- Hvis forsvareren følger etter ; et stramt krøllsnitt vil være mest effektivt (spesielt når hjelpeforsvareren Four ikke beveger seg)
- Hvis forsvareren følger etter og Four hjelper ; deretter kan et grunnere curl cut brukes som gir en skuddmulighet fra albuen eller en catch and drive for å trekke fire før du gir en pasning til fem for innsidescore
- Hvis forsvareren jukser og bryter for å nå toppen av dobbelskjermen først ; et kutt til enten vingen eller mellomområdet på grunnlinjen kan brukes. I begge disse situasjonene, en skuddmulighet eller en pasning inn i stolpen kan utnyttes.
Fem (5) bør være veldig aktive i å stille inn skjermen og deretter forsegle for å presentere et godt interiørmål.
Når Fives (5) forsvarer beveger seg for å hjelpe til i forsvaret, vil et raskt blink til kurven resultere i enkle scoringsmuligheter. Fem (5) trenger bare å sørge for at de opprettholder en pasningsbane slik at ballføreren kan utføre en pasning. Fem (5) i å lete etter plass og en mottakerplass bør ikke gi avslag på å flytte til den svake siden av bakplaten for å finne en scoringsmulighet.
På et løp langs grunnlinjen med One (1) tjener det liten fordel å tømme helt til det lange hjørnet. Å flytte til en mellombaneposisjon for å motta pasningen vil gi en bedre skuddposisjon og den indre offensive spilleren kan fortsatt ha plass til å lage en sel. Hva kan imidlertid skje som et resultat av denne kortere stillingen, er at den indre forsvareren (Fire) kan bli bedt om å hjelpe til å skape et enda større assistalternativ inn i stolpen mens forsvarerne roterer.
Å legge til en screener i Chaser Turn Out Screen Drill kan være litt raskt for utviklende spillere. I disse tilfellene, spesielt når du lærer Turn Out-skjermen for første gang, kanskje å bruke to kjegler vil være til hjelp.
Når ballen er fanget, øvelsen forblir live til enten angripelsen scorer eller forsvaret sikrer seg besittelse.
Den neste progresjonen av Chaser Turn Out Screen Drill vil se to screeners (og respektive forsvarere) lagt til gulvet.
For løperen (En) vil avlesningene være de samme, bortsett fra nå er muligheten til å se hva som skjer enda viktigere. Derfor må kutteren holde hodet oppe og bruke tiden når den løper av den første skjermen for å se hva som utspiller seg i leken.
Derimot, den største utfordringen og muligheten kommer nå fra bevegelsene og strategien mellom screenerne selv. Noen av de mulige tilgjengelige alternativene inkluderer:
- Fem (5) holder til en (1) beveger seg ut av skjermen og ruller til kurven
- Fem (5) holder til én (1) beveger seg ut av skjermen og ruller til den svake siden av kurven og en høy/lav taktikk kan nå brukes med fire (4)
- Hvis en (1) fanger ballen på vingen, middels grunnlinje eller langt hjørne ; Fem (5) og skjermer for Four (4) som deretter ruller under til kurven.
- Hvis en (1) fanger ballen på vingen eller albuen ; Fire (4) kan skjerme ned for Fem (5) som deretter ruller over skjermen til nøkkelsporet
Det er et stort antall alternativer som spillere kan utføre, og det bør bemerkes at taktikken kanskje ikke alltid ser jevn eller polert ut. Det er imidlertid naturen til spillere som leser på flukt med svært begrenset plass å jobbe innenfor.
Offensive spillere må alltid se etter å opprettholde plass, spille med jevnt tempo, og flytte inn på mottakerplasser som gir lagkameratene en pasningsmulighet. Å stå i stolpen eller se på ballen vil ikke hjelpe noen.
Chaser Turn Out Screen Drill ser ut til å gi et lite øyeblikksbilde av den mulige strategien involvert i å bruke en forskjøvet/dobbel skjerm. Som diskutert, det er et stort utvalg av forskjellige alternativer som kan benyttes. Det er viktig for spillere å bli eksponert for alle disse mulige scenariene, så under spill kan endringer gjøres taktisk for å avsløre svakhetene til motstanderen. Etter den første introduksjonen av Chaser Turn Out Screen Drill, tid må gis slik at spillerne lærer å spille med hverandre, og for hverandre.
Relaterte artikler
[Chaser Turn Out Screen Drill: https://no.sportsfitness.win/sport/basketball/1004042064.html ]