4-1 Perimeterforseelse

Akkurat som navnet sier, denne basketballforseelsen kjøres rundt omkretsen av det offensive skyteområdet. Diagrammet nedenfor viser den grunnleggende justeringen:

"
Hovedideen med perimeterforseelsen er å lage hull i soneforsvaret. Dette gjøres av:

-“ Strekke ut sonen og lage et hull gjennom raske pasninger, inkludert å svinge ballen fra en side til en annen. Når det gjøres gode raske pasninger og retningsendringer, en udisiplinert sone strekkes.

-“ Når en spiller kjører inn i nøkkelen, de fleste soner er utformet for å kollapse og skape en minifelle inne i nøkkelen for å forhindre en kjøretur. Dette åpner nesten umiddelbart opp en skytebane for en annen spiller i området der de to spillerne kollapser sonen rundt den kjørende spilleren.

Måten du vil lage hullene i sonen på er ved å sende ballen. Raske pasninger må gjøres mellom spillerne – og den spilleren må være klar for en returpasning ettersom ballen endres retning for å holde forsvaret på tærne.

5-mannen vil være aktive fordi de kan være i stand til å utnytte en mykhet i sonen og få en rask pasning i lakken for en scoring.
Denne krenkelsen kan være vanskelig å kjøre med spillere som ikke forstår formålet eller alternativene som er tilgjengelige. Ofte kan denne forseelsen utføres veldig raskt, og noen spillere er ikke så raske til å innse at en pasning kan komme tilbake til dem like raskt som de sendte en avgårde.

Men, en gruppe spillere som er på ballen kan gjøre perimeterforseelsen til en potent en.

I diagrammet på forrige side, du vil legge merke til at de forbipasserende pilene går begge veier. Dette betyr det faktum at pasninger kan gå rundt omkretsen i alle retninger når som helst. Men det er viktig å huske denne ene nøkkelen til perimeterforseelsen:

-“ Pakkingen må gå rundt omkretsen fra spiller til spiller i rekkefølge. En av farene ved å prøve en banepasning mot en sone er at du kan omgå en spiller i sonen med pasningen, men det er vanligvis en annen person i sonen som kan stjele passet.

Det første alternativet for alle spillerne er å skyte hvis de har en åpen skytebane. Dette er hovedmålet med perimeterforseelsen.

Det neste alternativet i perimeterforseelsen er stasjonen. Føreren har tre alternativer når de treffer kjørefeltet:

-“ De kan ta den til bøylen (hvis de har en god fri bane)
-“ De kan ta den til stolpen ettersom spillerne i indre sone vil kollapse på spilleren som kjører til bøylen.
-“ Når kjøreturen begynner og soneforsvarerne kollapser i en minifelle, sjåføren kan svinge ballen tilbake til den åpne mannen på kanten for et skudd i den åpne skytebanen.
Det siste alternativet ville være å strekke forseelsen med raske pasninger, å gi postspilleren et mykt område for å motta en pasning og foreta et raskt stolpetrekk på det stedet. Dette er effektivt etter at du har tatt noen perimeterbilder på rad.

En trener kan ta den grunnleggende perimeterformasjonen og legge til noen ekstra alternativer for å holde soneforsvaret i sving. Hvis du vil legge til bevegelse til lovbruddet, du kan ganske enkelt rotere spillerne i en rotasjon med eller mot klokken slik at deres posisjon endres (mens innlegget forblir det samme).

Lengre, postspilleren kan brukes på flere forskjellige måter hvis en trener velger å designe skuespill spesifikt for den posisjonen.



[4-1 Perimeterforseelse: https://no.sportsfitness.win/sport/basketball/1004040862.html ]