Dribble Drive Offense – Komplett Coaching Guide

Da Vance Walberg skapte Dribble Drive Offense for mer enn tjue år siden, målet hans var å utvikle en lovbrudd som passet personellet han trente på den tiden.

Han hadde ikke mange høye postspillere, men han hadde mange raske vakter som kunne komme til felgen.

Tenke utenfor boksen, han kom opp med en krenkelse basert på driblepenetrering og skyting utenfor som nå er populært hos ungdommen, videregående skole, høyskole, og profesjonelle nivåer i dag.

Trener Walberg kalte opprinnelig denne lovbruddet "Attack, Angrep, Hopp over, Angrep, Angrep'.

Eller 'AASAA' for kort.

Hvem bør kjøre Dribble Drive-forseelsen?

Drible-drivbevegelsen er en flott offensiv for alle aldre og ferdighetsnivåer.

Den brukes best av lag som har aggressive og dyktige ballbehandlere som kan angripe sine motstandere i en-mot-en-situasjoner og komme til kanten og avslutte.

Hvis mulig, lag bør også ha flere spillere som har evnen til å slå ned åpne trepoengsskudd. Dette vil gjøre det vanskelig for forsvarere å hjelpe på stasjoner og vil straffe dem hvis de velger det.

Endelig, denne krenkelsen er vanskelig å kjøre uten spillere som har en høy basketball-IQ. Selv om denne krenkelsen definitivt utvikler det, spillere må kunne ta smarte avgjørelser om de skal skyte eller passere.


Styrkene til Dribble Drive Offense

Spillere tar avgjørelser - Spillere har stor frihet til å ta avgjørelser når de kjører dribling-forseelsen, siden det ikke er noen strenge offensive retningslinjer.

Skaper bilder med høy prosentandel - Lag som implementerer denne forseelsen vil få mange layups og åpne trepoengere hvis de kjøres riktig. Disse er begge flotte skudd som fører til et høyt snitt per besittelse.

Trekker feil - Med spillere som konsekvent angriper kanten, det er mange muligheter for spillere til å ta feil. Dette fører til flere muligheter for frispark og setter motstanderen i stygge problemer.

Posisjonsløs lovbrudd - Selv om det er en postspiller inni, enhver spiller på laget kan fylle en av de fem posisjonene på gulvet.

Postplass - Hvis du velger å dra nytte av en mismatch på innsiden, det er mye plass inne i nøkkelen med de andre fire spillerne spredt rundt trepunktslinjen.


Svakhetene ved Dribble Drive Offense

Tendens til overdribling - Siden dribling drive motion forseelsen er avhengig av dribling penetrasjon, det er mulig at noen spillere vil velge å drible umiddelbart når det er bedre alternativer som å sende til en lagkamerat.

Kan føre til flere omsetninger - Å angripe malingen og deretter sparke ut til en lagkamerat bak trepoengslinjen er en vanskelig pasning. Dette kan føre til flere turnovers enn en mer 'perimeter pasning'-forseelse som 5-out-bevegelsen.

Mangel på støtende retningslinjer - Drible drive-forseelsen kan være vanskelig for spillere som er vant til å bli fortalt nøyaktig hva de skal gjøre og nøyaktig når de skal gjøre det (settspill gjør dette).

Mangel på skjermer - On-ball- og off-ball-skjermer er en av de beste måtene å skape en fordel for det offensive laget. Disse handlingene er ikke vanlige i driblekjøringsforseelsen.

Tendens til "Ball-Watch" - De fleste unge spillere er vant til å stå og se på når en lagkamerat angriper felgen. I denne forseelsen, de må lære å bevege seg til åpen plass ved driblepenetrasjon.

Avstanden er vanskelig - Med all dribblingen, spillere kan finne det vanskelig å lese lagkameratene og holde jevn avstand rundt omkretsen.

Nøyer seg med tre-pekere - En annen ulempe jeg har oppdaget når jeg kjører driblebevegelsen, er at spillere nøyer seg med trepoengere når de har et halvt sekunds tid. Må angripe hvis du ikke gjør skudd utenfor.


Regler for dribbelkjøring

1. Vær alltid i angrepsmodus - Denne mentaliteten er avgjørende for effektivt å gjennomføre denne krenkelsen. På hver fangst, spillere bør være ute etter å angripe sin forsvarsspiller på ballen og komme til bøylen eller skape for en lagkamerat.

2. Innlegg spiller alltid svak side - I denne versjonen av dribble-kjøringsforseelsen, postspilleren bør kontinuerlig bevege seg til den svake siden avhengig av plasseringen av basketballen. Med mindre de har en klar fordel og treneren ønsker en isolasjon.

3. Avstand er en toppprioritet - Spillere bør alltid tenke på om de har riktig avstand mellom gulvet. Bortsett fra postspilleren og sjåføren, spillere bør alltid holde seg bak trepoengslinjen.

4. Ikke hold basketballen - Hvis du ikke kan angripe forsvareren din og komme til kanten, flytte basketballen. Vi ønsker å holde forsvaret i bevegelse slik at hull åpner seg og forsvaret tvinges inn i avslutninger.

5. Ikke pass og stå - Etter å ha bestått, spillere må kutte eller flytte slik at forsvaret blir tvunget til å holde seg innelåst. Dette vil hindre dem i å spille effektivt hjelpeforsvar.


Oppsett av Dribble Drive Offense

Dribble Drive Motion-forseelsen starter i et 4-ut 1-inn-oppsett.

• To spillere i sporene på toppen av nøkkelen (1 og 4).
• To spillere i hjørnene (2 og 3).
• En stolpespiller i det korte hjørnet på svak side (5).

Det er viktig å merke seg at alle disse stillingene er utskiftbare. Ikke vær redd for å sette inn en vakt i stolpeområdet hvis de har en mismatch på innsiden og de ikke er en stor trepoengsskytter.


Hvordan kjøre Dribble Drive Offense

Vi skal unngå all den fancy terminologien og holde ting så enkelt og effektivt som mulig.

1. Topp penetrasjon

Det første lagene må se etter i dribling-kjøringsforseelsen er dribling-penetrasjon fra enten 1 eller 4 fra sporposisjonene øverst på nøkkelen.

Alternativ A:Point Guard-angrep

Det første alternativet å se etter er et rim-angrep fra spilleren som avanserte basketballen opp på banen. Hvis de har et misforhold, dra nytte av det og komme til bøylen.

Når dette skjer, 1 bør først være ute etter å score med en layup eller passere til 5 for en layup hvis forsvareren roterer for å hjelpe.

Hvis ingen av disse alternativene er åpne, 1 ser ut til å passere ut til omkretsen til 2 eller 3 når de glir opp fra hjørnet.

Disse spillerne kan være åpne for et trepunktsskudd eller kan deretter angripe forsvareren sin som må stenge.

Hvis ingen av disse alternativene er åpne, 1 kan snu dreie og gå ut til 4 som har fylt på tvers for å fylle sin opprinnelige spalteposisjon som en trykkutløser.

På dette passet, 1 vil rydde ut til det svake hjørnet når 3 beveger seg opp til sporposisjonen.

Alternativ B:Slot-to-Slot Pass and Cut

Hvis spissvakten ikke tror de har en fordel ved å angripe forsvarsspilleren på ballen, de kan velge å foreta et spor-til-spor-pass til 4 og deretter skjære gjennom nøkkelen til det sterke hjørnet.

Når dette skjer, 2 kutt fra hjørnet til den svake spalteposisjonen for å skape plass i hjørnet for 1 å fylle.

Etter å ha mottatt det første passet, 4 må se etter umiddelbart å angripe felgen på baksiden av point guard's cut som vil fange forsvaret roterende.

På denne driblepenetrasjonen, samme rotasjoner gjelder som i alternativ A.

2. Vingepenetrering

Hvis det ikke er muligheter til å angripe fra toppen av nøkkelen, spillerne i hjørnet skar seg til vingen for å ta imot basketballen.

Spilleren i ball-side-sporet sender basketballen til vingen og skjærer deretter gjennom til strongside-hjørnet.

(Dette er også de samme rotasjonene som oppstår hvis spillere angriper fra vingen i overgang eller mottar ballen på vingen utenfor driblepenetrering.)

Alternativ A:Middle Drive

Hvis en spiller på vingen angriper mot midten av nøkkelen, det første de bør se etter å gjøre er å score eller gi til 5 for en åpen layup når forsvareren hjelper.

Hvis ingen av disse alternativene er åpne, perimeterspillerne må bevege seg rundt trepunktslinjen for å lage pasningsbaner.

1 vil gli inn bak plassen til venstre på vingen mens spillerne i 3 og 4 posisjoner ser etter å skape plass for et utspark.

Alternativ B:Baseline Drive

På en grunnlinjekjøring, 5 må umiddelbart gå til midten av nøkkelen for å skape en god pasningsvinkel hvis forsvareren velger å gi hjelp.

3 sklir til hjørnet mens 1 og 4 må bevege seg for å skape en pasningsvinkel hvis spilleren med basketballen bestemmer seg for å gå ut mot toppen av nøkkelen.

3. Isolasjonsmuligheter

Drible drive motion offensive oppsett gir også stor avstand for å dra nytte av flere isolasjonsmuligheter både inne og ute.

Min anbefaling er å ha spesifikke play calls for hvert av disse alternativene, siden hvordan de er satt opp varierer litt fra grunnforseelsen. Disse er gode å ringe ut av tidsavbrudd etter at du har identifisert et misforhold.

La oss ta en titt på to av dem:

Alternativ A:Etterisolering

Av denne spillesamtalen, 2 kutter til vingen og mottar pasningen fra 1.

Postspilleren med en mismatch (5 i dette scenariet) vil skjære over til ballsiden og kjempe om frontposisjonen på den lave blokken.

2 mater innlegget og skjærer deretter gjennom til det motsatte hjørnet mens alle perimeterspillerne fyller seg rundt for å holde forsvarerne i bevegelse. Dette gjør det vanskelig for forsvaret å doble det lave innlegget.

Alternativ B:Perimeterisolering

Det andre stykket er like enkelt som det første...

2 kutter til vingen fra hjørnet og mottar pasningen fra spissvakten. 1 skjærer seg deretter gjennom til det svake hjørnet mens alle perimeterspillere fyller seg rundt.

Dette etterlater 2 i en isolasjon med mye plass å jobbe med venstre og høyre.


Konklusjon

Hvis du ser etter bilder av høy kvalitet, Drible-drivbevegelsen kan være perfekt for deg.

Jeg har sett mange driblingslag (spesielt på ungdomsnivå) nådeløst angripe felgen, noe som har ført til suksess på resultattavlen og satt motstanderen i dårlige problemer.

Hvis du har en dominerende stor mann og foretrekker å starte krenkelsen din gjennom lavposten (som 4-out 1-in motion-forseelsen), dette er kanskje ikke fornærmende for deg...

Men hvis målet ditt er å ta høyprosent skudd og du har spillere som kan avslutte sterkt inne og skyte fra lang avstand, da vil dette gi laget ditt en høyscorende forseelse.



[Dribble Drive Offense – Komplett Coaching Guide: https://no.sportsfitness.win/sport/basketball/1004040713.html ]