Regler for armbryting
Det er ingen tvil om at armbryting har pågått i en eller annen form i tusenvis av år og er populær over hele verden. En styrkeprøve av en persons arm mot en annen består av to personer som står ved eller setter seg ved et bord og deretter griper hverandres hånd mens de legger albuene på bordet.
Målet deres er da å feste motstanderens arm på overflaten (eller pekeplaten) på bordet. I tillegg til å være en styrkeprøve, det krever mye dyktighet å være en konkurransedyktig armbryter, så vel som psykologisk styrke.
Det er forskjellige armbrytingsorganer og forbund over hele verden, og den viktigste er World Arm Wrestling Federation som blant annet overvåker armbryting-verdensmesterskapet og hvis regler vi refererer til i denne artikkelen.
Derimot, mens den ikke er fullstendig standardisert over hele verden. Reglene for armbryting er veldig like blant forskjellige myndigheter og forbund og er ofte forskjellige bare på de mindre, mindre viktige detaljer. Den faktiske mekanikken til en armbryterkamp er i hovedsak den samme over hele verden.
Spillets objekt
Hensikten med armbryting er å slå motstanderen din ved å feste hånden deres på bordets touchpad. Dette gjøres ved en kombinasjon av styrke og teknikk. Til tross for at armbryting først og fremst er en styrkesport, det kan være svært psykologisk, med spillere som "psyker seg opp" til topp mental tilstand, i tillegg til at de ofte prøver å skremme motstanderne eller sette dem ut av spillet.
I verdensmesterskapet i armbryting, konkurrenter, i tillegg til å prøve å vinne sine egne individuelle kamper, prøver å score poeng for landets lag i konkurransens lagmesterskap.
Spillere og utstyr
Fordi det er en korrelasjon mellom fysisk styrke og størrelse, konkurrenter konkurrerer med hverandre i vektklassifiseringer for å sikre at kamper og konkurranser er rettferdige. Spillere er også pålagt å kle seg passende, med dem iført korte eller ermeløse skjorter og sportsbukser med lite eller ingen reklame. Ingen jeans er tillatt å bruke, og det er heller ikke noen form for arm, albue- eller håndleddstøtte.
For offisielle World Arm Wrestling-turneringer, tabellene skal ha følgende funksjoner og samsvare med WAF-reglene. Tabeller består i hovedsak av:
- Albuebeskyttere - Det er her hver konkurrent legger ned albuen for å bryte. De er polstret for å unngå ubehag og for å forhindre skade.
- Berøringsputer - Dette er de forhøyede putene på motsatte sider av bordet som hver respektive konkurrent prøver å skyve motstanderens hånd på.
- Håndplugger - Disse brukes av konkurrenter til å gripe i mens de bryter, dermed gi seg selv litt ekstra innflytelse.
Typen armbrytingsbord som brukes er forskjellig avhengig av om armbrytingen skal gjøres stående eller sittende. For sitte ned konkurranse, bordplaten skal være 28" fra gulvet. For stand up-kamper, bordplaten skal være 40” fra gulvet. Alle de andre dimensjonene er de samme, som er at bordplaten skal være 36" lang og 26" bred.
Bena skal være minimum 28" innvendig ben og minimum 18" ben til ben. Albueputer bør settes 2" fra kanten og bør være 7" x 7" og 2" tykke laget av høykvalitets og tykt skum. Berøringsputer skal være 10" lange og 4" høye og skal være på en vinkel, 5" ut fra det indre hjørnet av albueputen til det indre hjørnet av puten.
Håndplugger bør plasseres halvveis på 13" på kanten av hvert bord, og stoler bør også ha en regulert størrelse på 18" kvadrat og 18" fra bakken. En linje bør også plasseres på tvers av midten av bordet for å skille de to halvdelene av bordet og bør males eller tapes på bordet.
Scoring
I individuelle kamper, scoring er veldig enkelt ved at det er et enkelt vinn/tap-format over én runde. Derimot, under verdensmesterskapet i armbryting, det er et lagmesterskap der poeng tildeles for hver individuelle konkurrents prestasjoner i sin kategori og slås sammen med de til landets lag. Derfor, i hver vektklasse, følgende poeng tildeles:
- 1. - 10 poeng
- 2. - 7 poeng
- 3. - 5 poeng
- 4. - 4 poeng
- 5. - 3 poeng
- 6. - 2 poeng
- 7. - 1 poeng
Vinner spillet
I individuelle kamper, vinneren av kampen er konkurrenten som fester motstanderens arm på pekeplaten. I Word Arm Wrestling Championships er hver kamp bare én runde lang, men i andre Arm Wrestling-konkurranser under forskjellige forbund, regler og forskrifter, kamper kan utkjempes på "best av tre", «best av fem» eller et alternativt grunnlag.
I lagkonkurransen i verdensmesterskapet i armbryting, vinnerlaget er laget som har tjent flest poeng fra medlemmenes prestasjoner i sine respektive individuelle arrangementer. Dette er ofte tilfellet for andre typer armbrytingsmesterskap og konkurranser.
Regler for armbryting
- Hver kamp dømmes av to dommere, en på hver side slik at dommerne kan se konkurrentene og deres grep fra begge sider.
- Det er ingen tidsbegrensning for en kamp, men en dommer kan stanse kampen hvis en eller begge konkurrenter ikke er i stand til å fortsette.
- Konkurrentene bør nærme seg bordet, gjøre seg komfortabel og deretter gripe motstanderens hånd. Grepet skal være fra håndflate til håndflate med tommelknoken synlig. Konkurrentenes andre hender skal gripe sin respektive håndpinnen.
- Konkurrenter kan velge å starte en kamp i dommerens grep eller i en stripe, men begge deltakerne må godta dette.
- Når dommerne er fornøyd med grepet fra begge konkurrentene, konkurransen begynner. Hver konkurrent bør prøve å feste motstanderens arm på pekeplaten.
- Trykket skal være sidelengs for å tvinge motstanderens hånd til pekeplaten. Mottrykk i et forsøk på å dra motstanderen av mot midten av bordet er ikke tillatt.
- Kampen vinnes når en konkurrent fester motstanderens hånd på pekeplaten. På dette punktet, hvis hoveddommeren er glad for at det er en gyldig pin, de vil rope «Stopp!» og indikere det indre ved umiddelbart å løfte armen.
- En gyldig pin er når en del av konkurrentenes naturlige wirst berører berøringsplaten.
- Det er mange feil som kan begås i armbryting. Disse inkluderer å berøre en del av din egen kropp under kampen, krysser skulderen inn i opposisjonsområdet, slippe skulderen under høyden på berøringsputen, stygt språk, misbruk eller dårlig sportsånd for å nevne noe.
- To advarsler =en foul og to foul tilsvarer diskvalifikasjon, noe som betyr at motstanderen vinner kampen umiddelbart.
[Regler for armbryting: https://no.sportsfitness.win/Idrettsarrangementer/OL/1004042319.html ]