Swim Lesson Aktiviteter
For en person - som regel et barn - å lære å svømme , aktiviteter som vektlegger pusten kontroll og flytende er nødvendig før du begynner aktiviteter som er avhengige tungt på styrke, hurtighet og utholdenhet . For eksempel vil en god aktivitet for en nybegynner er å lære den back- float . En instruktør som står ved siden av barnet kan lære ham å flyte lett ved å gjøre ham ligge på ryggen i vannet og støtte ryggraden hans ved å holde ham mellom skulderbladene. Barnet vil flyte på ryggen , puste og lære at luften i lungene hans holder ham flytende. Denne teknikken trenger bare å være en lært et par ganger før barnet vil forstå hvordan å flyte alene . Barnet kan da bli lært opp til å sparke på ryggen veldig lett .
Marco Polo
Marco Polo er en lett svømmetur leksjon aktivitet for alle aldre som skal spilles i grunt vann , spesielt hvis spilles med små barn eller uerfarne svømmere . En person fra gruppen er " det" og må lukke øynene og rope " Marco ! " som resten av gruppen svarer " Polo ! " Målet med spillet er for den som er " det " for å finne de andre svømmerne ved å følge lyden av sine stemmer og sprut i vannet . Når den som er "det" tags annen person , blir vedkommende "det" og spillet fortsetter . Deltakerne i dette spillet øvelsen ved å svømme rundt stille i grunt vann . Spillet kan bli flyttet til dypere vann eller endret slik at deltakerne ikke kan berøre bunnen med føttene for å gjøre det mer utfordrende .
Badeballer og Sinking Leker
< p > en god grunt vann spillet innebærer å dele dine svømmere inn i to grupper på motsatte sider av bassenget og en badeball . Tanken er at de må holde stranden ballen i luften og ikke la det berøre vannet . Hvis ballen treffer vannet , får motstanderlagetpoeng . Dette spillet krever mye øvelse fra svømmere . Dykking for fargerike synke pool leker er et annet godt spill for svømmere . De blir nødt til å lære å holde pusten mens du svømmer under vann for å delta .
Stafetten
For mer avanserte svømmere , er stafetten et klassisk eksempel på konkurranse og utøve co - mingling i et spill . Deltakerne deles inn i grupper på fire , og hver gruppe får et kjørefelt i bassenget for racing . Hvert lag vil fullføre løpet ved å svømme en fjerdedel av avstanden , en om gangen . Hver svømmer vil starte sin etappe av løpet så snart det foregående medlem av teamet hans har fullført sin etappe . Denne regelen gjelder ikke for ledelsen svømmer, som starter på lyden av start fløyte . Uansett hvilken lag fullfører den nødvendige avstanden første vinner.
Sharks og Ørekyt
hovedsak sisten med to motstridende damvegger blir betegnet " sikre soner ", hai og ørekyt , kanskje den mest berømte svømmeaktivitet , er morsomt å spille, og en utmerket kardiovaskulær trening . Spillet begynner med en svømmer spille "hai " svømme rundt i det åpne bassenget vannet mens resten av svømmerne , som nå betegnes " ørekyt , " klynge på en " safe" veggen og vente på instruktørens signal å svømme til den andre siden . Haien svømmer etter ørekyt og noe han signalene før de berører den andre " trygge " veggen er nå utpekt haier og forbli i åpent vann . Disse nye haier vil tagge ørekyt neste gang de er signalisert å krysse åpent vann . Haien publikum vil fortsette å vokse på denne måten til en ørekyte gjenstår. Den siste ørekyte vinner spillet og blir den første hai i neste kamp .
[Swim Lesson Aktiviteter: https://no.sportsfitness.win/Fitness/Sports-Conditioning/1004021888.html ]