3-mot-3 basketballspill for å få enkle poeng (5 spill)
Å spille 3-mot-3 er en fin måte å lære HVORDAN du spiller basketball.
Og i dagens verden, det er flere muligheter til å spille det enn noen gang før!
Du kan spille 3-mot-3 på skolen med noen få venner...
Du kan melde deg på en av de mange 3-mot-3-turneringene som dukker opp overalt...
Og, hvis du har en smart basketballtrener, du spiller sannsynligvis mange småsidige spill (som 3-mot-3) allerede under teamøvelser.
Men uansett hvor du spiller, Jeg vedder på at du vil gi laget ditt den beste sjansen til å vinne.
Har jeg rett?
For å hjelpe deg med det, Jeg skal vise deg fem 3-mot-3 basketballspill som du kan ta til banen og bruke for å hjelpe laget ditt med å få vidåpne skudd og layups.
La oss komme i gang...
Fem 3-mot-3 basketballspill
1. Plukk og rull
Oversikt over stykket:
To spillere bruker en pick-and-roll fra toppen av nøkkelen eller på vingen.
Bruksanvisning:
Oppsett:En spiller starter på toppen av nøkkelen, og en spiller på hver av vingene.
- Spilleren på toppen av nøkkelen starter med basketball.
- En spiller på vingen beveger seg for å angi pick-and-roll for ballføreren.
- Ballføreren ser etter scoringsmuligheter ut av pick-and-roll-spillet, med silen rullende mot kurven.
Trenerpoeng:
- Hvis forsvarerne slår på pick-and-roll, prøv å bruke eventuelle fordeler du har på mismatchene som åpner seg.
- Hvis forsvarsspilleren som vokter svaksidespilleren beveger seg for å hjelpe på rullen, det kan være mulighet for en pasning til vingen eller corner for 3-punktsskuddet.
- Screeneren kan velge å "glide" noe som kan resultere i en pasning og layup eller pasning og utvendig skudd.
2. Dobbel rygg
Oversikt over stykket:
Dette 3-mot-3-basketballspillet involverer flere bakskjermer i et forsøk på å få et åpent oppsett for en spiller under kurven. Hvis de ikke er åpne, legge opp muligheter vil være.
Bruksanvisning:
Oppsett:En spiller starter på toppen av nøkkelen med basketball, og en spiller på hver ving.
- 1 velger side som skal starte spillet ved å drible mot en av vingene.
- Spilleren på vingen på ballen (2) skjærer mot motsatt side for å stille inn bakskjermen til 3.
- 3 kutt til kurven fra bakskjermen som ønsker å motta et pass og avslutte hvis mulig, mens 2 spretter ut til toppen av nøkkelen for å motta pasningen for et potensielt skudd.
- Hvis pass inne for en layup eller post up ikke er et godt alternativ, 1 pasninger til 2 på toppen av nøkkelen.
- Etter å ha passert, 1 mottar en bakskjerm fra 3 og skjærer under kanten for å fange basketballen for en åpen layup.
Trenerpoeng:
- To spillere som er involvert i skjermen må se på basketballen til enhver tid og se etter å utnytte fordelene som måtte oppstå, enten utenfor skjermen eller etter en mismatch.
- Skuddvalg er avgjørende. Spillerne må være tålmodige, les hva det beste bildet er, og være villig til å la være et "ok" skudd for et "flott" skudd.
- Hvis det andre oppsettet eller innlegget ikke er åpent, 1 kan sprette ut til vingen og isolere den større motstanderen, eller laget kan kjøre en pick and roll.
3. Pin og velg
Oversikt over stykket:
Vingespillere skjærer mot malingen og bytter sider på en tverrskjerm. Screeneren vil se etter å forsegle og motta et pass inne mens spilleren som mottar skjermen vil sprette ut til omkretsen. Hvis passet på innsiden ikke er åpent, ballen sendes til vingen for en pick-and-roll.
Bruksanvisning:
Oppsett:En spiller starter på toppen av nøkkelen med ballen, og en spiller på hver ving.
- Med 1 i besittelse av basketballen øverst på nøkkelen, vingspillere (2 og 3) kutter mot de lave blokkene.
- 3 skjermer for 2 under bøylen og prøver deretter å forsegle 2s forsvarer.
- Samtidig, 2 leser forsvaret og kutter ut til vingen.
- Hvis passet til 3 ikke er åpent, 1 passerer til 2 og spurter deretter ned for å sette en pick-and-roll på vingen mens 3 rydder ut til den svake siden av gulvet.
Trenerpoeng:
- Det første passeringsalternativet 1 bør se på, er pasningen innenfor til 3.
- 2 kan kutte utvendig til begge vingene avhengig av hvordan forsvaret spiller kryssskjermen.
- Sørg for at 1 setter en sterk skjerm i pick-and-roll. Ballbehandlere blir ikke ofte bedt om å screene, så noen av skjermene deres kan være svake eller lette å unngå.
4. Gi og gå, Cross Screen
Oversikt over stykket:
To spillere bruker en gi og gå-handling for å starte spillet. Hvis det ikke er en mulighet for pasningen på kuttet, kutteren fortsetter og setter en tverrskjerm på motsatt side av gulvet.
Bruksanvisning:
Oppsett:En spiller starter på toppen av nøkkelen, og en spiller på hver av vingene.
- En spiller på toppen av nøkkelen (1) starter spillet med en pasning til vingspilleren (2).
- Etter å ha bestått basketballen, 1 skjærer mot kurven og prøver å utføre et gi-og-gå-spill.
- Hvis det ikke er noen muligheter for pasning og mål, 1 omdreininger for å sette kryssskjermen for spilleren på den svake sidevingen (3).
- 3 kutter av bakskjermen mot kurven for å motta passet og avslutte med en layup.
- Samtidig, 1 forsøk på å forsegle 3s forsvarer på skjermen, og kan være åpen for en pasning og avslutning hvis 2s forsvarer nekter pasningen til 3.
Trenerpoeng:
- 2 må vente på en god mulighet til å klare pasningen.
- 1 må sette en sterk skjerm og forsegle forsvareren før han åpner for pasningen.
- 3 må kutte hardt mot kurven, og hvis det ikke er mulighet for pass og mål, må rydde malingen for å skape plass for overgangen til 2.
5. Ram-skjerm
Oversikt over stykket:
Dette er en av de mest effektive 3-mot-3-basketballspillene og involverer en ram-skjerm for å skape muligheter ut av en pick-and-roll.
Bruksanvisning:
Oppsett:En spiller starter på toppen av nøkkelen med basketball, og en spiller på hver ving.
- 1 starter med basketball på toppen av nøkkelen.
- 2 og 3 kuttet mot midten av gulvet, med 3 kutt mot lavblokken mens 2 kutt til frikastlinjen.
- 2 svinger og setter en skjerm for 3 på lavblokken og rydder så utvendig mot hjørnet eller vingen etter skjermen.
- 3 kutter av skjermen og spurter mot toppen av nøkkelen for å stille inn pick-and-roll til 1.
- 1 ser ut til å skape scoringsmuligheter ut av pick-and-roll, mens 3 kan rulle mot kurven eller sprette ut for et trepunktsskudd.
Trenerpoeng:
- Ballen skal være i hendene på lagets beste skaper.
- Hensikten med off-ball-skjermen (ram-skjermen) er å redusere hastigheten til screenerens forsvarer og gjøre det vanskelig for dem å gi hjelp eller bytte pick and roll.
- Derfor er det viktig for 3 å sprinte for å sette skjermen for å skape separasjon.
- Hvis forsvarerne klarer å slå på pick-and-roll, bruk enhver fordel som kommer fra mismatchene som er opprettet.
[3-mot-3 basketballspill for å få enkle poeng (5 spill): https://no.sportsfitness.win/sport/basketball/1004040686.html ]