Viktigheten av såing, eller hvorfor kan jeg ikke vinne noen DE-kamper?

Da jeg bare hadde fektet et år, Jeg begynte å bli en vanlig konkurrent. Jeg dro til alle turneringene jeg kunne finne. Jeg gjorde det bra (ikke bra) i nybegynnere og E-og-under-turneringer, men det virket som om jeg ikke kunne vinne en direkte elimineringskamp på noen stor lokal turnering. Det så alltid ut til at jeg fikk noen til min første DE som jeg ikke kunne slå.

Etter hvert som jeg fikk mer konkurranseerfaring (samt fektererfaring og ferdigheter, gjør det mulig for meg å plassere høyere i turneringer), Jeg begynte å innse noen av årsakene til hvorfor dette skjedde. Denne artikkelen tar for seg en av disse grunnene, nemlig seeding inn i den direkte elimineringen. Det er hovedsakelig rettet mot middels fektere og begynner seriøse konkurrenter, som har evnen til å plassere seg midt i feltet med riktig tilnærming.

Jeg diskuterer ikke gjentakelse i denne artikkelen, hovedsakelig fordi når du får repetisjon, du er sannsynligvis i et felt med veldig sterke fektere og sannsynlighetene for hvem du vil gjerde er ikke særlig nyttige lenger.

Hva er hensikten med en turnering og et turneringsformat?

Det endelige målet med ethvert turneringsarrangement er å rangere alle deltakerne i rekkefølge etter hvor gode de er. Hvis alle deltakerne diskret kunne rangeres best, nest best, tredje beste, og så videre, da vil et vellykket turneringsformat alltid plassere deltakerne i sluttresultatene i den rekkefølgen.

Så, et enkelt svar på hvorfor en nybegynner ikke ser ut til å vinne sin første DE-kamp, ​​er å se ærlig på evnene hans på turneringsdagen (dvs. ta hensyn til om han har en god dag eller ikke) i forhold til resten av feltet. Hvis mer enn halvparten av fekterne i turneringen fekter bedre enn fekter X den dagen, da bør fekter X avslutte i den nedre halvdelen av turneringen. Alle fekterne hvis evner den dagen er under medianen (forutsatt at ingen byes i dette tilfellet) bør tape sin første DE-kamp.

Hva er det med den rare tildelingen av kamper i DE-tabellen, uansett?

Ved første øyekast, sammenkoblingen av tall i en direkte elimineringstabell kan virke tilfeldig. Faktisk, den er strukturert veldig nøye.

Forutsatt ingen gjentakelse, hver direkte elimineringskamp eliminerer én fekter fra konkurrentene. Hver runde med direkte eliminering eliminerer halvparten av deltakerne (mindre i første runde hvis det var noen byes). De eliminerte fekterne får plass i den nederste halvdelen av størrelsen på den runden. For eksempel, i en DE på 32, de som mister sin første runde-kamp plass 17-32. De som mister sin andre kampplass 9-16, og så videre. Rangeringen av fektere innenfor disse områdene er basert på deres første frø i tabellen. For eksempel, i en DE på 32, den eneste forskjellen mellom de 17 th og 32 nd fullførere er hvordan de gjorde det i puljene – 17 th plass går til den høyeste seedet som tapte i den runden, mens 32 nd går til det laveste.

Det er klart at de beste og nest beste fekterne bør holdes fra hverandre så lenge som mulig, ideelt frem til den siste kampen (runde av 2). Hvis de møttes i 32-delsfinalen, for eksempel, da måtte en av dem elimineres og ville bli nummer 17 th , mens andre fektere som ikke er like gode ville plassert høyere. På samme måte, de fire øverste fekterne bør holdes fra å fekte hverandre frem til runden av fire, for å sikre at de ikke blir tvunget ut for tidlig, og så videre.

For å oppnå dette, i hver runde dekker det øverste frøet det siste frøet, det andre gjerder det nest etter sist, og så videre. Og fra dette, vi kan fastslå at den første såingen i tabellen er veldig viktig for å bestemme hvem du skal gjerde. Dette er den virkelige hensikten med runden(e) med bassenger før DE – å få en nøyaktig seeding slik at de øverste fekterne holdes fra hverandre så lenge som mulig og forhåpentligvis vil overleve til de sene rundene.

Hvordan det første frøet ditt påvirker hvem du skal gjerde.

Tenk på en fekter hvis evne er nøyaktig på medianen av feltet for begivenheten – halvparten av fekterne i turneringen er bedre enn han er, den andre halvparten er ikke det. Hvis vurderingene fordeles jevnt over feltet, kanskje han er en C. Anta at feltet er 32 fektere, så det blir 5 runder med DE-kamper.

Anta at denne fekteren yter svært dårlig i bassenget og ender opp med 32 nd . Hans første DE-kamp vil være mot toppseedet. Selv om fekteren vår bare slapp i bassenget og virkelig kan gjerde på et ferdighetsnivå på omtrent medianen av feltet, toppfrøet er sannsynligvis en mye bedre fekter – si en A. Utsiktene til fekteren vår er noe dystre.

Anta at fekteren vår presterer på det forventede nivået i bassenget og ender opp som seedet i midten – si 16 th . Hans første DE-kamp vil være mot 17 th frø, som hadde en lignende ytelse i puljen sin og som følgelig sannsynligvis har samme evne. Denne kampen er en oppkast – enten kan vinne, men ingen av dem vil sannsynligvis bli trampet. Derimot, Den som vinner denne kampen vil møte toppseedet i andre runde. Hvis fekteren vår kan beseire sin første motstander (som har lignende evner), han vil mest sannsynlig bli eliminert av sin andre motstander og avslutte 16 th .

Anta at fekteren vår presterer bra i bassenget og ender opp med høye frø – si 5 th .Hans første DE-kamp vil være mot 28 th frø, som trolig er langt under evnenivået og burde være lett å slå. Hans neste kamp vil være mot de 12 th frø (eller fekteren som forstyrret 12 th frø). Siden fekterens evnenivå er omtrent lik 16 th frø, den 12 th er sannsynligvis ikke en mye bedre fekter. Helten vår kan kanskje slå denne motstanderen på en god dag, og antagelig har han en god dag hvis han gjorde det bra i bassenget. Først i tredje runde vil han møte noen som 4 th frø, som sannsynligvis er mye bedre. Fortsatt, i dette tilfellet ville han avsluttet rundt 5 th .

Få det beste frøet du kan.

Hvilken konklusjon skal man trekke av alt dette? Selv om (eller kanskje fordi) DE-kamper kan være vanskeligere å vinne enn bassengkamper, du bør gjøre alt for å gjøre det så enkelt som mulig. En måte å gjøre dette på er å få det høyeste frøet du kan. Jo høyere frø, jo lavere frø til motstanderne du vil møte. Dette betyr at med et mye høyere frø, du har en god sjanse til å overleve en eller to runder lenger før du havner mot noen du har liten sjanse til å slå.

I bassenget, alt bidrar til frøet ditt. Seirer er selvfølgelig det viktigste. Det første kriteriet for å rangere fektere basert på bassengytelse er forholdet mellom seire og inngjerdet kamper. Hvis du vinner alle dine bassengkamper, du vil seed blant de beste fekterne i turneringen; det verst mulige frøet ditt er lik antall bassenger. Omvendt, ved å miste alle bassengkampene dine, du garanterer et frø nær bunnen av feltet.

Derimot, selv hver berøring kan ha en viss effekt på frøet ditt, fordi det er sannsynlig at du vil bli rangert mot andre fektere i turneringen som har samme forhold mellom seire og kamper. Det neste kriteriet er "indikatoren" - treff scoret minus mottatte treff. Hver berøring du kan score på en motstander (til og med en motstander som til slutt slår deg) og hver berøring du kan forhindre at en motstander scorer på deg (til og med en motstander du slår) vil forbedre indikatoren din. Dette er spesielt viktig hvis ikke alle fekterne skal rykke opp fra denne runden med bassenger. Jeg har kommet meg til andre runde av en turnering basert utelukkende på indikatorer, gjør kuttet med bare et par berøringer.

Så, generelt bør du prøve å få hver seier og til og med hver berøring du kan. Anta aldri at en motstander er uslåelig. Spesielt i den første runden med puljer, noen av de øverste fekterne fekter kanskje ikke sitt beste, enten fordi de ikke føler behov for å varme opp like mye som den hengivne mellomtiden, eller fordi de sparer energien til finalen; eller, du kan bare ha en innfallsvinkel som de ikke ser ut til å takle i løpet av 5 berøringer.

Det er like viktig å kjempe for hver berøring mot nybegynnere. Hvis jeg fekter i en turnering jeg ønsker å gjøre det bra i, og jeg har en bassengkamp mot en tiåring som har fektet i en måned, Jeg vil slå ham 5-0 hvis jeg kan. Jeg vil sannsynligvis ikke gjerde mer aggressivt enn nødvendig for å oppnå dette (dvs. Jeg kommer nok ikke til å grue meg ved hver berøring og etterlate Adidas tråkkemerker foran på jakken hans), men jeg vil ikke la mine egne frø lide av sympati for en motstander, at min endelige plassering ikke lider alvorlig.

Et eksempel:

Jeg ble presentert for et godt eksempel på denne teorien på Leon Auriol Open i 1997 i Seattle. Navnene på hovedpersonen er eliminert, men de vet hvem de er!

I menns épée-arrangement, det var 33 fektere. JEG, en C97, gjorde det ganske bra i bassenget mitt, og jeg endte opp som nummer 5. Min første DE var mot en relativ nybegynner, som jeg slo ganske lett. Min andre DE var mot en erfaren, men ikke veldig mobil fekter, som kan sammenlignes med mitt eget nivå – jeg kan slå ham hvis jeg har en god dag, men han kan slå meg hvis han har en god dag. Som det skjedde, Jeg hadde en god dag den dagen, og det hadde han ikke, så jeg vant den. Min tredje runde kamp var mot en av flere A-er i feltet, og han plaget meg. Jeg fullførte 6 th .

En fekter som jeg fekter mot ofte, sammenlignbar med mitt nivå eller litt bedre (også C97), klaget til meg etterpå om hans relativt dårlige prestasjoner – og ble nummer 15. Det viste seg at han ble eliminert i andre runde av DE av treneren sin (en svært erfaren B-fekter). Jeg spurte ham hva som hadde skjedd i bassenget hans. Han sa at i en kamp mot en juniorfekter med betydelig dårligere evner (men definitivt ingen dørmatte!), han bestemte seg for å leke og prøve å få tåberøringer. Han prøvde dem omtrent tre ganger og ble truffet hver gang. Fordi han ga opp disse berøringene og kanskje var litt over selvsikker, han tapte den kampen.

Han begikk en mindre synd ved å gi bort berøringer uten egentlig grunn. Han begikk en stor synd ved å tape en kamp som han burde ha vunnet. Resultatet ble et elendig frø, og i andre runde møtte han en fekter som han hadde liten sjanse til å slå og ble eliminert. Fordi jeg klarte å gjøre det ganske bra i bassenget mitt, Jeg kom meg til tredje runde før jeg møtte noen jeg ikke kunne slå, så jeg plasserte mye høyere.

Unntak og forbehold:

Dette er åpenbart ikke en 100% perfekt vurdering av problemet, bare en reduksjon av ett spesifikt aspekt av det. Det er flere faktorer som kan sette disse tingene galt:

    • Et høyere frø slår ikke nødvendigvis alltid et lavere frø. Hvis det var garantert, det ville ikke være noen vits i å kjøre DE-tabellen i det hele tatt. Likevel, det er rimelig å si at sjansene dine for å slå den laveste seedet i turneringen sannsynligvis er mye bedre enn sjansene dine for å slå toppseedet, og jo lenger du kan unngå å gjerde et av de få frøene, jo bedre.
    • DE-kamper er vanskeligere å vinne enn puljekamper. Fordi de varer lenger, de krever større mental og fysisk utholdenhet. Også, de har en tendens til å kreve et større repertoar av teknikker og taktikker. Et triks som kan få fem berøringer på den gjennomsnittlige motstanderen kan vinne en puljekamp, men får deg bare en tredjedel av veien gjennom en DE-kamp. Hvis det er det eneste trikset i boken din, du kan bare tape 15-5. Fortsatt, styrken til motstanderen din er en viktig faktor.
    • Vurderingen ovenfor forutsetter at hver fekter er en fektemaskin som kan prestere nøyaktig på et bestemt ferdighetsnivå på ubestemt tid. Selvfølgelig, fektere er mennesker som har utholdenhetsgrenser, mentale mønstre, og så videre. Hvis du blir helt sliten av å vinne alle bassengkampene dine, at toppseedet kanskje ikke gjør deg mye godt – du kan være for sliten til å vinne mer enn én eller to DE-kamper, mens hvis du bevarer styrken din, kan du vare lenger. Eller, kanskje du ikke holder deg oppvarmet og fokusert hvis din første DE-kamp er for lett. I så fall, å være toppfrø kan være kontraproduktivt.
    • Det er ikke nødvendigvis en dødssynd å ofre en berøring hvis du har en god grunn og du er i stand til å håndtere konsekvensene. For eksempel, hvis du kan ofre en berøring i en bassengkamp for å få verdifull rekognoseringsinformasjon som vil gjøre deg i stand til å vinne kampen, det kan være en gyldig strategi for deg. hvis du kan få den samme informasjonen uten å ofre en berøring, det er bedre.
    • I en DE, sluttresultatet spiller ingen rolle, alt som betyr noe er hvem som vinner. Hvis du vinner 15-14, du møter fortsatt den samme motstanderen i neste runde som du ville møtt hvis du hadde vunnet 15-0. Fortsatt, å gi bort berøringer i en DE-kamp kan være en dårlig idé. Et løp på tre eller fire berøringer der du bare spiller rundt kan være nok til å svekke konsentrasjonen og gi motstanderen et moralløft, og snu utviklingen.

Konklusjoner...

Alltid gjerde med hensikt om å vinne turneringen. Etterpå over middag, du kan diskutere din endelige plassering med treneren din og avgjøre om det var et godt resultat eller ikke.

Med forbehold om det motsatte, alltid gjerde for hver kamp og hver berøring. Kast aldri berøringer uten grunn, og aldri kaste bort seire uten grunn. Det er bedre å tape 5-4 enn 5-0. Det er bedre å vinne 5-0 enn 5-4.

Ja, noe av seeding i DE er flaks. Hvis det 14. frøet er noen du alltid har klart å slå lett, men det 15. er noen du aldri har klart å finne ut av, du må håpe at frøet ditt ikke ender opp med å bli en som møter den 15. på et tidspunkt – hvilken av de to du sannsynligvis vil møte til slutt er ikke noe du har mye kontroll over. Likevel, Å møte en A-fekter for din første DE har veldig lite med flaks å gjøre. Å gjøre din beste innsats i bassenget kan ofte utsette det møtet med en eller to runder til, og du vil fullføre mye høyere på grunn av det.


Copyright © 1998 av Gregory A. Jones
Denne artikkelen kan reproduseres fritt, så lenge den forblir uendret og denne opphavsrettserklæringen er inkludert.



[Viktigheten av såing, eller hvorfor kan jeg ikke vinne noen DE-kamper?: https://no.sportsfitness.win/sport/fekting/1004042520.html ]