Soneteori II – Angrepssoner

Angrepsfaser og vanlige feil

Mens gjerdestripen er delt inn i flere fysiske soner som kan egne seg til ulike taktikker og systemer, det samme gjør angrepet.

Hva er de vanlige feilene som gjerder gjør i de forskjellige sonene? Hvordan kan du utnytte disse vanlige feilene?



Fase 1:Første angrep – Generelt en første intensjonshandling. Fekteren vet nøyaktig hva de vil gjøre og har en hensikt med handlingen. Fekteren er mest komfortabel her da handlingene for det meste er forutsett.

Fase 2:2. angrep – Hvis fekteren fornyer angrepet sitt (via reprise eller redublementering), har angrepet flyttet til den andre sonen. Selv om noen ganger en forhåndsplanlagt handling (som i en annen intensjonsangreps-redublementering), fekteren er generelt litt mindre komfortabel i fase 2, da handlingene bare delvis kan forutses. Fekteren satser på en korrekt avlesning av motstanderens defensive reaksjon for å fordoble.

Fase 3:Jakten – Dette er den mest sårbare fasen av et angrep. Fekterens første (og kanskje andre) angrep har blitt unngått og forsvareren har åpnet opp avstand, tvinge enten (1) slutten av handlingen eller (2) en forfølgelse av angriperen. Ettersom forsvareren har åpnet opp avstanden, de har nå fordelen. Den angripende fekteren bør være forsiktig med å jage noen forsvarer nedover stripen, selv de som ser ut til å være i ubalanse.

De fleste feil oppstår i overganger mellom angrepsfasene. Eksempler på dette er å bli overengasjert til angrepet i fase 1 og falle fremover på slutten av utfallet, eller viser en fordobling utenfor balansen. Dette åpner for muligheter for forsvareren for begge angrep på forberedelse, parry-riposter, og åpningsavstand for en "distanseparering" og ripost før neste fase kan begynne.

Når du angriper – husk å kaste deg til et punkt på en viss avstand. Den veien, hvis forsvareren åpner opp distansen, blir du ikke fanget i å lene deg/forlenge deg for å nå målet. Så snart du er overstrukket ved det første angrepet, tiden din til å gå over til neste fase eller til en ny handling øker, flytte initiativet til motstanderen.

Når man forsvarer, se etter overgangsperiodene mellom angrepsfasene. Er motstanderen din som skal avslutte med et fase 1-angrep, eller jager de når du åpner avstanden midt i angrepet deres?

Alt i alt, dette er ideen om plasskontroll. Kontroller plassen du bruker på stripen og ikke bli dratt til overextending hvor du ikke kan reagere raskt på endringene i avstanden motstanderen din bruker.



[Soneteori II – Angrepssoner: https://no.sportsfitness.win/sport/fekting/1004042509.html ]