Kjenner du alle disse feilene i badminton?

Del dette på WhatsApp

I et spill så konkurransedyktig som Badminton , du vil definitivt ikke miste et poeng ved å gjøre feil eller feil. Du forstår virkelig spillet, når du kjenner alle feilene i badminton

Alle spill har regler som vi bør holde oss til, ellers kan det koste oss et poeng på et veldig avgjørende stadium eller til og med hele kampen.

Til tider, vi gjør disse feilene uten engang å vite at vi gjør dem. Men ikke bekymre deg, les mer for å finne ut alle mulige feil og feil i Badminton for å sikre at du aldri gjør dem under en kamp.

# 1. Servicefeil i badminton:

Under servering er det noen viktige ting å huske på. En servicefeil er en veldig vanlig feil og mange spillere har en tendens til å gjøre det. Det er mange faktorer som bidrar til at en tjeneste er en feil.

Faktorene er:

  • Skyttelen må slås fra under midjen mens hodet på racketen peker nedover.

I henhold til de siste reglene satt av BWF (Badminton World Federation), skyttelen skal kontaktes på eller under 1,5 meter fra overflaten av bakken. Alt over det anses som en feil.

  • Når du serverer, føttene må plantes på bakken. På det meste kan enten hælen eller tærne være fra bakken, men ikke begge sammen. Å dra føttene mens du serverer regnes også som en feil.
  • Under servering kan du ikke ha en dobbel handling. Når du starter racket-svingen, må den kontinuerlig og bevege seg i samme retning. Det kan ikke være en pause eller pause i svingen.
  • Serveren må tjene over nettet og inn på den andre siden diagonalt. Hvis tjenesten lander nøyaktig på motsatt side av serven, regnes det som en feil.
  • Enhver unødvendig forsinkelse i tjenesten kan også føre til at dommeren kaller en feil.

# 2. Service Mottaksfeil i badminton:

Når du returnerer eller mottar en tjeneste, en spiller må huske på noen ting som er i samsvar med reglene.

De er:

  • Mottakeren må aldri lade på serveren/ aldri flytte før tjenesten er utført. Du kan ikke flytte føttene bort fra der du står. Mange spillere har en tendens til å flytte før serveren har startet sin tjeneste. Dette vil definitivt føre til at dommeren kaller en feil.
  • Mottakeren må heller ikke gjøre noen bevegelser eller brå bevegelser for å distrahere serveren. Dette vil koste mottakeren et poeng.

#3. Kontakt Feil i badminton

Under spilling, hvis spilleren berører nettet eller spillerens racket treffer nettet, det kalles en feil. Poenget vil gå i favør av motstanderne selv om spillerens skyttel lander på hans/hennes motstanders bane.

#4. Dobbelttreff

Du har ikke lov til å treffe skyttelen to ganger/dobbelt treffe skyttelen er feil. For eksempel, i et dobbeltspill, hvis skyttelen treffer/rører en spillers racket eller til og med kroppen for den saks skyld, den kan ikke bli truffet av hans/hennes partner for å fortsette rallyet. Poenget slutter rett etter at skyttelen berører spillerens kropp.

Selv i double, bare én spiller kan treffe skyttelen om gangen.

#5. Over nettets feil i badminton

Hvis skyttelen har blitt truffet av en spiller som antar at den vil komme over nettet, når den ikke passerte nettet, det sies å være en feil. Skyttelen må alltid passere over nettet for at spilleren skal fortsette punktet.

Se denne videoen, da det vil hjelpe deg å forstå noen grunnleggende feil:

Dette er de mest grunnleggende og viktige feilene og feilene man må huske på mens man spiller badminton. Hvis ikke, det vil koste deg poeng i svært viktige øyeblikk i en kamp.

FØLG OSS PÅ INSTAGRAM!

Synspunktene og meningene som uttrykkes i denne artikkelen er forfatterens og reflekterer ikke nødvendigvis synspunktene til selskapet vårt, partnere og andre organisasjoner. Selv om all informasjon som er gitt på bloggen vår er sann etter vår beste kunnskap, vi garanterer ikke sannheten, påliteligheten eller fullstendigheten av informasjonen som presenteres. Eventuelle råd eller meninger er kun for informasjonsformål og skal ikke tolkes som et alternativ til profesjonell rådgivning.



[Kjenner du alle disse feilene i badminton?: https://no.sportsfitness.win/sport/Badminton/1004044008.html ]