Hvordan beregne Bullet Drop Speed & Vind Drag
Skytevåpen
Metal målet
Målebånd
Digital lydopptaker
Computer
lyd redigering programvare
Ballistics programvare
nettleser
Vis mer Instruksjoner
Bullet Speed
en
Sett opp et skytevåpen og en metall mål på motsatt side av skytevåpen på avstand tilstrekkelig til å absorbere virkningen av kulen . Denne avstand vil variere avhengig av typen av skytevåpen.
2
Mål avstanden fra våpenet snute til målet. Merk dette nummeret i fot ( f ) .
3
Sett opp digital lydopptaker midtveis mellom skytevåpen og målet , og om lag ti meter fra spådd bullet banen . Still opptaksvolumet på sitt laveste nivå og starte opptaket .
4
Brann skytevåpen på metall mål .
5
Overfør digitale lydopptak fra opptakeren til datamaskin og åpne filen i audio - redigering programvare .
6
Lytt til lydopptak og noter punkter på lydbølgen der skudd som skjedde og hvor kulen treffer metall mål . Mål hvor lang tid mellom skudd og kulen innvirkning . Merk dette tallet som en brøkdel av et sekund ( s ) .
7
Beregn hastigheten på kulen i meter per sekund ( f /s ) . Først beregnes antallet av brøkdeler av et sekund (er) i ett sekund ved å dele en av (e). Deretter multipliserer det tallet med antall ( f ) . For eksempel , hvis avstanden mellom skytevåpen og målet er 300 meter , og hvor lang tid det tok for kula å komme fra snuten til målet var 0,1575 sekunder , dele en av 0,1575 å få 6,3492 . Multipliser 6,3492 etter 300 meter for å få 1,904.76 meter per sekund .
Bullet Drop
8
Mål avstanden av skytevåpen snuten fra bakken som antall ( d ) . For å få til dette eksempelet , vil vi anta at det er fem meter .
9
Mål tiden ( t ) det tar for en kule falt fra en høyde på fem meter for å nå bakken . (t ) er lik kvadratroten av avstanden (d ) to ganger dividert med akselerasjonen som skyldes gravitasjonen ( g). ( g ) er 32,152 ft/s2 . I dette eksempel i en høyde på fem fot , vil tiden (t) lik 0,558 sekunder. Tiden det tar en kule for å treffe bakken endres ikke om det har hastighet eller ikke .
10
Beregn avstand ( d ) ved å multiplisere tid ( t ) som oppdaget i forrige trinn av hastighet ( v ) som beregnet i forrige avsnitt . I dette eksemplet , (t ) er lik 0,558 sekunder , og (v ) er lik 1,904.76 fot per sekund. Derfor er bullet dråpe 1,062.96 føtter .
Dra
11
Finn en online eller programvarebasert kalkulator for å bestemme luftmotstand . Den faktiske beregninger for å bestemme dra er svært komplisert , krever kunnskap om kalkulus samt flere variabler . Ulike nettsteder og programmer eksisterer for dette formålet , inkludert nettsiden for JBM Ballistics og de fleste ammunisjonsprodusenter.
12
Bestem variablene . På et minimum , vil du trenger å vite kaliber av kulen brukes, vindhastighet , avstanden til målet og kula hastighet .
13
Input disse variablene inn i kontaktskjemaet eller programvare, og klikk på Beregn .
[Hvordan beregne Bullet Drop Speed & Vind Drag: https://no.sportsfitness.win/sport/Sport-Skyting/1004029455.html ]