Bruk av datamaskiner i Sport

I dag har svært få jobber ikke bruke en datamaskin i noen form eller mote . Mens idrett er i hovedsak et fysisk krevende yrke , de også bruker datamaskiner hver eneste dag . Enhetene er brukt i en rekke måter å hjelpe presse idrettsorganisasjoner mot sitt mål om suksess . Lagring og Se på video

Video forberedelser er en viktig komponent i profesjonell idrett . Mange idrettsutøvere gjennom spillet tape for å studere noens ytelse på kritiske deler av en konkurranse . En bokser kan vurdere sin neste motstanderens kamper for å lære svakheter å utnytte , eller en fotballtrener kan se gjennom spillet tape for å se hvordan du kan forbedre sin forbrytelse bort angrep . Datamaskiner også tillate sport fagfolk til å lagre store mengder video-opptakene på ett sted . Snarere enn å ha flere plater eller kassetter av film , kan den samme informasjonen lagres på en enkelt hoppe stasjonen eller laptop . Enklere tilgang til disse videoene er en annen fordel med å bruke datamaskiner i idrett .
Statistiske datalagring

Statistikk er en viktig del av idrett . Fans , sport agenter , trenere og spillere alle ønsker å vite nøyaktig hvor godt de har utført på et bestemt tidspunkt . Å holde styr på at data er en annen måte at datamaskiner kan brukes i idrett . For eksempel kan et team manager lage et regneark database som inneholder alle gjeldende statistikk for hans team gjennom hele sesongen . På slutten av året at informasjonen kan brukes til å bestemme hvilke spillere klubben vil holde under kontraktsforhandlinger og som har blitt unnværes . Sports medier kan også bruke PC-programmer på samme måte når du utvikler i dybden historier om resultatene for bestemte spillere og lag .
Utstyr Utvikling

sikkerhet er et viktig aspekt i profesjonell idrett i dag . Nyhetssaker er ofte utgitt om studiet av hjernerystelser på fotball og hockey idrettsutøvere . For å bidra til å redusere disse skadene utstyrsutviklerehar brukt datamaskiner til å utvikle sikrere utstyr . For eksempel , hjelm selskap Riddell designet en ny fotball hjelm for National Football League i løpet av 2010 sesongen etter en rekke spillere ble skadet av hjernerystelser . De brukte en rekke teknologiske programmer for å utforme en hjelm som ville være i stand til å absorbere den konstante virkning og begrense skader på hode-og nakkeområdet . Den samme type forskning blir gjort for slike idretter som hockey og Bilsport å kunne forbedre sikkerheten til utøverne .
Sports Media

Sports medier bruker datamaskiner hverdagen i jobbene sine . Forfattere bruker datamaskiner til å fullføre forskningen på sine historier , mens videoredigerere bruke ulike programmer for å lage vignetter og film stykker om sine fag . Større idretts medier som ESPN har brukt datateknologi for å lage applikasjoner som deres " ESPN Axis " synsfelt . Dette programmet roterer synsfeltet til enhver tid for å gi en annen visuell oppfatning av spenningen på den tiden. Datamaskiner spille en stor rolle i hvor godt medier dekke sine respektive idretter .


[Bruk av datamaskiner i Sport: https://no.sportsfitness.win/coaching/Andre-Coaching/1004019378.html ]