Wiffle Ball regler

Wiffleball er en forenklet versjon av spillet baseball som er designet for å være en miniatyrversjon av spillet som er egnet til å spilles både innendørs og utendørs, ofte i trange rom. Slike forenklede baseballspill har eksistert i flere tiår i en eller annen form, men det moderne spillet Wiffle Ball ble til i 1953 da en gentleman ved navn David Mullany designet en lett buet ball for sin 12 år gamle sønn.

Fordi sønnen hans og vennene hans kalte en streik for en «eim», ballen ble snart døpt Wiffle Ball og et varemerke fulgte like etter. Spillet spilles på en trekantet bane med forskjellige scoringssoner. Størrelsen på banen kan variere avhengig av størrelsen på plassen et spill spilles på.

Fra starten, populariteten til spillet vokste raskt, og det har blitt spilt i bakgårder, bygater, strender og fritidsidrettsbaner i generasjoner, fortsatt populær til i dag. Et verdensmesterskap i Whiffle Ball har blitt spilt siden 1980.

Spillets objekt

Målet for hvert lag i Wiffle Ball er å score flere løp enn motstanderen, dermed vinne spillet. Selve spillet Wiffle Ball har også et overordnet mål, og det skal være et miniatyrspill med baseball som krever svært lite utstyr og kan spilles på en lang rekke steder trygt og underholdende.

Spillere og utstyr

Utstyret som trengs for Wiffle Ball er minimalt. Minst en Wiffle Bat er nødvendig (selv om spillet kan spilles med et kosteskaft eller en annen form for erstatning) og et par Wiffle Balls (bare i tilfelle en blir borte eller ødelagt).

Wiffle Ball kan spilles med mellom 2 og 10 spillere. Med bare 2 spillere, en er slageren og en av pitcheren. Med et komplett utvalg av 10 spillere, feltspillerne kan hver tildeles en rolle eller sone, dvs. hjemmeløpssone, trippel sone, dobbel sone, mugge og catcher. Hver spiller må forbli i sin sone under spillet.

Scoring

Scoring gjøres i Wiffle Ball ved å slå ballen inn i en markert sone uten at den blir snappet opp av en motstander. Å slå ballen inn i enkeltsonen gjør det mulig for spilleren å avansere én base, å slå inn i dobbelsonen gjør dem i stand til å avansere to baser, og en trippel tre baser. Å slå forbi trippelsonen er et hjemløp. Hver spiller som fullfører kretsen og løper forbi den endelige basen, scorer et løp for laget.

Vinner spillet

Når begge lag har fullført sitt avtalte antall omganger (vanligvis seks), laget med høyest antall løp vil bli erklært som vinner. Skulle antallet løp være likt på slutten av spillet, trekkes spillet. Noen Wiffle Ball-ligaer tillater uavgjort kamper og poengene deles likt av de to lagene, mens andre vil insistere på en omgang til hver, med den høyeste poengsummen som vinner.

Regler for Wiffle Ball

  • Wiffle Ball-lag kan telle mellom 1 og 10 spillere
  • For å bestemme hvem som slår og hvem felt, en mynt bør kastes eller en annen måte å bestemme seg på, for eksempel et spill rock, Papir, Saks.
  • Hver slager møter tre baller fra pitcheren, og må forsøke å slå ballen inn i en av scoringssonene.
  • Unnlatelse av å treffe ballen innenfor disse tre banene vil resultere i at slageren er ute.
  • I motsetning til baseball, det er ingen å stjele baser, og bevegelse mellom baser kan bare gjøres på et scoringsskudd.
  • Å slå ballen inn i enkeltsonen gjør det mulig for spilleren å avansere én base, å slå inn i dobbelsonen gjør dem i stand til å avansere to baser, og en trippel tre baser. Å slå forbi trippelsonen er et hjemløp.
  • Hver spiller som kommer seg rundt basene, scorer et løp for laget.
  • Det er to måter å være ute i Wiffle Ball på. Å bli fanget eller svingende og savnet tre ganger.
  • En omgang er oppe når alle slagerne har hatt sin tur, eller hvis tre er "ute". Så er det opposisjonens tur til sine omganger.
  • Hvert lag skal ha et avtalt antall omganger, vanligvis 6, selv om et annet nummer kan avtales mellom to lag. Spill kan også spilles innen en fastsatt tidsbegrensning, ofte 55 minutter.
  • På slutten av spillet, vinneren er laget med flest løp. Noen ligaer tillater uavgjorte kamper der poengene deles, men de fleste ligaer og uformelle kamper vil ha en annen omgang for hvert lag, med det laget som scoret flest løp i dette som erklært vinneren.


[Wiffle Ball regler: https://no.sportsfitness.win/Idrettsarrangementer/OL/1004042384.html ]