Kampens taktiske fremgang – Det taktiske hjulet

Denne utgaven handler om den taktiske utviklingen av en kamp. De fleste fektere lærer disse konseptene gjennom utviklingen av øvelser og leksjoner med en trener, men ofte blir den faktiske teorien om taktisk progresjon ikke undervist før langt inn i ens fektekarriere.

Jeg skal gå inn på det grunnleggende om "Tactical Wheel" eller "Tactical Tree". Etter å ha lest dette nyhetsbrevet, ta en titt på progresjonen av øvelser på Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) og plasser hvert sett med øvelser i den taktiske progresjonen.

Ved å forstå den taktiske utviklingen av en kamp, du vil bedre forstå hvordan du velger riktig taktikk for hver situasjon i både 5 og 15 berøringskamper. Disse strategivariasjonene gjelder for alle 3 våpen.

Oversikt over taktisk progresjon

Første intensjon angrep/forsvar

Avhengig av hvordan du nærmer deg kampen (om du er offensiv eller defensiv), vanligvis må du starte kampen med et første intensjonstrekk for å etablere ditt primære spill. I de første en eller to berøringene av en kamp, komplekse handlinger bør unngås, da du bør speide etter motstanderens virkelige angrepsavstand og primære angrep/forsvarssekvenser.

– Offensiv første intensjon:
+ Angrep (enkelt eller sammensatt)

– Defensiv første intensjon:
+ Attack –> Parry og Riposte (enkel eller sammensatt)

Andre intensjonstaktikk

Når du har etablert enten din evne til å utføre et enkelt angrep eller forsvar, du må kunne "snurre hjulet" for å gå videre til neste sett med taktikk. Dette, selvfølgelig, antar at motstanderen din tenker på handlingene sine i kampen og justerer taktikken for å motvirke det du gjør bra.

Hvis du har etablert angrepet ditt som ditt primære våpen så langt i kampen, motstanderen din vil forsøke å kontra med enten defensiv første intensjon (Parry/Riposte) eller motoffensiv første intensjon (motangrep eller Stop-Thrust).

Eksempler på motoffensiv førsteintensjon:
I. a. Forberedelse av angrep
b. Stop Thrust (motangrep)

II. en. Angrep
b. Time-Thrust (motangrep i opposisjon)

III. en. Angrep eller forberedelse
b. Pris de fer

Hvis du har etablert forsvaret ditt som ditt primære våpen, så beveger tiden seg videre til Second Intention. Dette inkluderer offensiv og defensiv annen intensjon.

Offensiv andre intensjon (OSI) definerer handlinger der det første angrepet ikke forventes å være vellykket, men i stedet etterfølges av en annen motoffensiv eller offensiv handling som forventes å lykkes. (Du jobber med å tegne en Parry/Riposte og svare med en støtende handling.

Eksempler på OSI:
I. Attack –> Parry (ingen riposte) –> Immediate Remise
II. Angrep –> Parry/Riposte –> Remise i opposisjon
III. Angrep –> Parry/Riposte –> Kontraangrep med forskyvning (dukking)

Defensive Second Intention (DSI) definerer handlinger der angrepet startes, men aldri fullføres, invitere til enten en defensiv eller motoffensiv handling. Den primære forskjellen mellom OSI og DSI er at den andre intensjonsresponsen i DSI er defensiv. (I DSI, du kan bruke ditt "ekte" angrep, men det skader din evne til å kontrollere avstanden for den andre intensjonsdelen.)

Eksempler på DSI:
I. Forberedelse (bevegelse fremover som holder beskyttelsen tilbake)
–> Angrep av motstander
–> Parry/Riposte

II. Forberedelse av angrep –> Stop Thrust –> Parry/Riposte of Stop-Thrust.

III. Angrep –> Parry/Riposte –> Counter-Parry/Riposte


Neste skritt: Når du har gått over til en annen intensjonstaktikk, motstanderen din har to valg. De kan enten gå opp et hakk i kompleksitet for å motvirke bevegelsene dine, eller de kan prøve en "hardere, sterkere” første intensjonstaktikk for å fange deg mellom tempoene på en kompleks handling.

Når motstanderen din endrer taktikk i kampen, det er din tur til "Spin the Wheel" for å nå neste sett med taktikk for en effektiv kontra. Grunnen til at jeg velger et "hjul" som tilnærming er fordi den beste motsatsen til en veldig kompleks taktikk er et enkelt angrep eller ripost. (Dette er grunnen til at nybegynnere ender opp med å score berøringer på veteranfektere. Veteranfekteren ønsker å "forvirre" eller "wow" nybegynneren med komplekse bladhandlinger. Nybegynneren, uten å vite hvordan de skal reagere på handlingene, utfør sterkt, enkle angrep som ender opp med å fange veteranen mellom trinn eller handlinger!)

Den neste utgaven vil gå nærmere inn på First Intention-taktikken for begynnelsen av en kamp.

[serieposter]



[Kampens taktiske fremgang – Det taktiske hjulet: https://no.sportsfitness.win/sport/fekting/1004042496.html ]