Hvordan lage en konkurranse Ladder System

I motsetning til en parentes turnering hvor spillere som mister ikke kan spille lenger, lar en stige system i en konkurranse alle spille til slutten. Spillere som konsekvent vinne flytte opp stigen , og vise versa for de spillerne som konsekvent taper. Det er forskjellige måter å sette opp en stige og noen svært kompliserte tilnærminger til rangering, men når reglene er etablert for hvordan spillerne gå inn i stigen og gå opp eller ned det , er sømløs konkurransen . Du kan sette opp en stige med to ulike ranking tilnærminger . Instruksjoner arkiv Instruksjoner
en

Bestem hvordan spillerne er i utgangspunktet rangert på stigen . For eksempel , hvis konkurranse ledere allerede er kjent med styrkene til hver spiller , kan de tildele spillernes posisjoner på stigen for å starte turneringen . En annen måte å begynne på er en " first come , først plassert " tilnærming . Som spillere melde seg på konkurransen , er de plassert på stigen rett under den siste personen som registrerte seg .

Fordelen med den første tilnærmingen er at det tar styrken av hver spiller i betraktning. Som spillet begynner , vil spillere som allerede er nær toppen av stigen spille andre sterke aktører nær toppen av stigen , og mange gode spill vil føre til. I det andre scenariet , er de sterke spillerne spredt gjennom stigen , noe som resulterer i mange skjeve spill mellom en veldig sterk spiller og en meget svak spiller . Fordelen med " første komme , først plassert "-tilnærming , på den annen side , er at det lar konkurransen om å fortsette når ingen vet hvor sterk spillerne er . Videre vil det være beleilig stiller nye spillere som de registrerer seg uten å måtte gjøre noe beregnende - bare henge dem på nederste trinn på stigen
to

Bestem hvor mange trinn under eller over seg en spiller . kan utfordre . For eksempel , hvis du har 20 spillere , vil det være tjue trinn i stigen . For å gjøre det vanskelig for spillere å stige raskt opp stigen eller falle raskt ned det, lage en regel om at en spiller bare kan utfordre en annen spiller som er tre trinn eller færre over ham . Men hvis du vil ha bevegelse langs stigen å falle og stige som vinden , ikke har en regel som begrenser hvor langt fra hans egen rung en spiller kan utfordre .
3

Når en spiller slår en motstander i en rung høyere enn hans , de to spillerne bytter sprosser . Denne veksling viser utviklingen av bedre spillere opp en stige og verre spillere ned det .
4 p Hvis du ikke vil at spillerne bytter Rung flekker bare fordi man slå de andre , tildele poeng til spillere på begynnelsen av turneringen . Når en spiller vinner , tar han noen av de andre spillernes poeng . La oss si at spiller C utfordringer spiller A og vinner. Han har 10 poeng og spiller A har 20 . Fordi spiller C vinner , får han fem poeng fra spiller A. Dette, det så skjer , gir ham flere poeng enn spiller B har , med sine 12 poeng . Så spiller C bytter flekker med spiller B.
5

Spillere kan ikke kontinuerlig nekte utfordringer fra motstandere på lavere trinn . Hvis de gjør det , må du fjerne den spilleren fra stigen og flytte alle andre opp stigen ett trinn .
6

Gi rikelig med tid for spillerne å utfordre hverandre og flytte opp eller ned stigen . Avhengig av innholdet i spillet eller sport , kan tidsrommet over mange måneder .


[Hvordan lage en konkurranse Ladder System: https://no.sportsfitness.win/coaching/Andre-Coaching/1004031074.html ]