Hvordan Lage Horse Games
Spoons arkiv Små steiner eller gummiballer
papirbiter
Gummi sikkerhets kjegler arkiv Ground staver eller små logger
Barrels
Håndklær
Vis flere instruksjoner
typer hestespill
en
Lag en hinderløype ved hjelp av tønner, kjegler og bakken stolper eller logger. Ryttere kan sirkel eller veve rundt fat og kjegler ; gå og trave over bakken polene ; tilbake sine hester mellom stolper eller kjegler ; og gjennomføre et objekt fra ett fat topp til en annen .
to
Tuck en papirlapp under hver rytterens lår muskler og ha dem alle tur rundt arenaen på et skritt, trav og galopp . Hvis rytteren mister sin papir , har hun å bringe henne hest til sentrum av arenaen . Spillet fortsetter til bare én rytter har fortsatt hennes stykke papir .
3
Spill en variant av den klassiske egg - og - spoon race . Hver rytter bærer en stor skje med en liten rund gjenstand , for eksempel en stein eller en hard gummiball , balansert i skjeen . ( Unngå faktiske egg ; . Du ikke ønsker å ha for å rense sprutet egg ut av arenaen ) Riders gå til midten av arenaen når deres objekt faller ut av skjeen , og løpet fortsetter til bare én rytter er fortsatt bærer hennes objekt .
4
Sett opp ett fat ved utgangen av arenaen med et håndkle eller flagg på toppen . Velg en mørk -farget håndkle , siden lyse håndklær er mer sannsynlig å skremme hestene . Riders starte en om gangen fra den motsatte enden av arenaen og ri sine hester på den raskeste gangart de er komfortable med å tønna . Som de går rundt tønna , grip de håndkleet og gå tilbake til startstreken . Hvis de går glipp av håndkle , må de ri tilbake og prøve på nytt ; hvis de slippe det , må de demontere og hente den. Den raskeste tid vinner .
5
Line opp kjegler eller fat i midten av arenaen , ved hjelp av en mindre markør enn det er ryttere som deltar . Disse markørene brukes som " stoler" for en modifisert musikalske stoler spillet på hesteryggen . Har noen å spille musikk som alle ryttere trave sine hester langs arena rail . Når musikken stopper , alle ryttere må ri til en markør . Den som ikke har en markør forlater arenaen . Fjern en markør og sende alle tilbake til rail.Repeat prosedyren helt til bare én rytter sitter igjen med en stol . Hold ryttere til en trav på første for sikkerhet , i tilfelle noen mister kontrollen over hesten sin .
6
Line opp ryttere til fots, med sine hester i hånden , i den ene enden av arenaen . Gi hver rider en hest behandle som en peppermynte , da har rytterne sette sine tømmene rundt deres hestens hals ( men innenfor rekkevidde av rytteren ) . Bruke godbiter som lokkemat , ryttere lede sine hester fra den ene enden av arenaen til den andre . Den første personen til å nå den andre siden uten å berøre hennes hest vinner. Alle som berører hennes hest eller tømmene er diskvalifisert .
[Hvordan Lage Horse Games: https://no.sportsfitness.win/rekreasjon/Hesteridning/1004024426.html ]