Hvordan sette opp en Round Robin Tournament
en
Bestem hvor mange lag skal delta . Hvis tallet er enda , trekke en fra det totale antall lag , og det er hvor mange runder du vil trenge . For eksempel , hvis du har seks lag , ville turneringen har fem runder . Hvis antall lag er rart, er at antall runder . For eksempel vil en fem - teamet round robin turnering har fem runder fordi ett lag får en bye hver runde .
To
Lag et rutenett med antall lag lining toppen og venstre side. For eksempel , i en seks - lag turnering , ville du skrive tallene 1 til 6 over toppen og nedover venstresiden . Tallene på toppen og siden representerer de to lagene , og nummeret i rutenettet vil representere hva runde de vil spille i.
3
Skriv " 1 " i den første kolonne , første rad celle og fortsette å telle ned den første kolonne. Stopp når du når den nest siste raden . For eksempel , med en seks - lag turnering , i ditt første kolonnen du vil ha tallene 1 til 5 med den sjette radcelle blank .
4
Gjenta trinn 3 går på tvers av den første raden snarere enn ned den første kolonne. For eksempel , med en seks - lag turnering , ville du ha tallene 1 til 5 over den første raden med den sjette kolonnen celle blank .
5
Fullfør rutenettet bortsett fra den siste raden og kolonnen ved nummerering ned kolonnene som starter med tallet i den første raden . Når du kommer til antall runder , starter over på en . For eksempel , i den andre kolonnen , er din første nummer " 2 " så du ville skrive " 3 " i den andre raden , "4" i den tredje rad , " 5 " i den fjerde rad og , fordi fem er antall runder i en seks - lag turnering , vil du skrive " 1 " i den femte rad. Da ville du gjenta denne prosessen for hver kolonne unntatt den siste kolonnen .
6
Finn hoved diagonal som går fra øvre venstre hjørne til nederste høyre hjørne . For en seks - lag turnering , ville dette være celle ( 1,1) til celle ( 5,5 ) . Denne cellen nummer representerer en umulig spillet . For eksempel cellen i den første raden , representerer første kolonne runden at laget en vil spille lag ett , som åpenbart ikke kan skje .
7
Kopier nummer i cellene på hoveddiagonalen til siste cellen i rad og kolonne for å fullføre rutenettet . For eksempel , i de seks - teamet turnering ville du kopiere " en " fra celle (1,1 ) til den siste kolonnen , første rad celle og den første kolonne, siste - p celle. Cell ( 1,6 ) ville nå ha en " 1 " i det , ville som celle ( 6,1 ) .
8
Bruk nettet til å finne ut hvilken runde lagene spille mot hverandre ved å se på antall i cellen der raden av teamet på venstre og kolonnen av teamet på toppen skjærer . For eksempel , for å finne når teamet en spiller lag fire , vil du se på første rad , til fjerde kolonne finne at disse lagene spiller i runde fire . Samme måte kan du finne samme resultat ved å se på cellen i den fjerde rad , første kolonnen , som " 4 ". er også
[Hvordan sette opp en Round Robin Tournament: https://no.sportsfitness.win/Idrettsarrangementer/Andre-sportsarrangementer/1004026521.html ]