History of WWE Games

Bryting er en av de eldste sport og går tilbake til de gamle epoker av Babylon og greske olympiske spill. Men i dag , ting har forandret seg og bryting er ikke bare begrenset til bare sport, men har også blitt en del av underholdningsindustrien . World Wrestling Entertainment ( WWE ) ble ikke dannet over natten, men tok flere tiår fra å starte som en liten brytegruppetil å bli en global enhet . Wrestling i de tidlige 1960-tallet

bryting i de tidlige 1960-tallet var mye om grappling og hånd-til - hånd kamp . Vincent J. McMahon , mer fondly kjent som Vince Sr , lærte de aspektene av profesjonell idrett og underholdning fra sin far , en formidler av boksing i Madison Square Garden . Vince Sr arvet Capitol Wrestling Corp fra sin far og fikk kontroll over 70 prosent av samarbeidet bryting virksomheten mellom CWC og NWA ( National Wrestling Alliance ) . Men de senere brøt bort fra NWA å skape World Wide Wrestling Federation ( WWWF ) .
Dannelse av WWF

På begynnelsen av 1980 , Vincent Sr ' s sønn , Vincent K. McMahon , lansert et nytt selskap under navnet Titan Sport og fikk tak i WWWF gjennom visse oppkjøp og sammenslåing av selskaper , som for tiden var kjent som World Wrestling Federation ( WWF ) . Vince var rask til å kapitalisere på WWF og hadde planer om å utvide den til stater utenfor Nordøst -regionen i USA Han snart startet TV-programmer på TV-kanaler og signert kontrakter med populære bryting navn som Hulk Hogan . Han introduserte en pay- per -view -systemet og gjorde en høy mengde av inntekter som overgikk det av alle andre bryting selskap på den tiden .
Konkurranse med WCW og Rising til nr. 1-posisjon

på begynnelsen av 1990-tallet , Ted Turner kjøpte NWA og skapte en ny bryting gruppe kjent som World Championship Wrestling ( WCW ) , som hadde forskjellige historier og bedre tekniske brytere som ble stadig mer rykte blant fansen . WCW startet signere kontrakter med populære WWF superstjerner som Hogan , Lex Luger og Bret Hart og hadde sitt eget TV-show konkurrerer med at av WWF , som da hadde blitt omdøpt til World Wrestling Entertainment ( WWE ) . Men WWE var rask til å snu tabellene med introduksjonen av sin Attitude Era , påføre mer vold , seksualitet og eksplisitt materiale . På grunn av den økende suksessen , kjøpte WWE WCW tidlig i 2000 , og dermed gjenvinne sin topplassering .
Populære varer og Gaming Culture of WWE

Med den økende populariteten av WWE , mange PC- og videospill dukket opp . " WrestleFest , " den første arkadespillet ble utgitt i 1991 . Med bruk av spillkonsoller , 2000 så en masse spill lansert - " WWF Wrestlemania , " " WWF : . Here Comes the Pain " og " WWF No Mercy " " WWE Vs Smackdown ! . Raw 2006 " fått mye anerkjennelse på PlayStation 2 , og ble fulgt opp med nye versjoner i 2008 og 2010 .


[History of WWE Games: https://no.sportsfitness.win/sport/Wrestling/1004018132.html ]