Hvordan Beregn Follow -On Resultat i Cricket

kan The oppfølging på beregning i cricket bare brukes i kamper hvor hver side har to batting omganger . Det er et alternativ som bare kan benyttes av den siden som flaggermus først og bare hvis det fører med et visst antall løp etter hver side har batted gang . Den oppfølger er kun håndheves når det laget som flaggermus først har en stor fordel i forhold til andre i form av runs . Det betyr at laget som slo til andre i en kamp må bat igjen , selv om det laget som slo til først har bare batted gang . Når den følgende håndheves , er det historisk svært vanskelig for opposisjonen å vinne kampen - som i mars 2011, har det bare skjedd tre ganger i 117 år ( se Ressurser ) . Du trenger
Kalkulator ( valgfritt )
Vis flere instruksjoner
en

fastslå lengden på kampen . Den oppfølgings beregningsmetode brukes i henhold til varigheten av spillet , slik at den nødvendige forskjellen i går for en oppfølger i en fem - dagers spill er mer enn en en-dags spill. Følg Laws of Cricket (se Ressurser) for å bestemme den følgende beregning basert på lengden av kampen .
To

ut om oppfølgings kan tas . I en fem dagers kamp , hvis lag A flaggermus først og score 289 og lag B score 89 eller flere løyper , den følgende ikke kan håndheves . I en en-dags spill, hvis lag A flaggermus først og score 145 og lag B score 69 eller mindre , den følgende kan håndheves av teamet A. Avgjørelsen tas av kapteinen på teamet A.


3

Utfør oppfølgings beregningen . Bruk en kalkulator for å være sikker på situasjonen . For eksempel , i en tre-dagers spill , lag A skårer 354 og lag B skårer 238 - den følgende ikke kan håndheves . I en to -dagers kamp , lag A skårer 278 og lag B skårer 155 - den følgende kan håndheves , som den første batting teamet har en ledelse på 100 eller flere kjører
4

. Bestem kampresultat . For eksempel har lag A håndhevet den følgende etter at de scoret 450 runs i forhold til lag Bs 228 i en fem - dagers kamp . Lag B må nå balltre for andre gang , til tross for at lag A har bare batted gang . Lag B er nå effektivt 228 for tap av ingen wickets .

Tren de ulike scenarier for avslutningen av kampen . Hvis lag B flaggermus for andre gang , effektivt starter på 228 , og scorer totalt 567 , så lag A must bat igjen og score 117 runs å tegne og 118 går for å vinne . Hvis lag B flaggermus for andre gang og fortsetter batting gjennom til slutten av de fem dagene , så kampen er uavgjort , uavhengig av runs . Til slutt , hvis lag B flaggermus for andre gang og scorer totalt 449 eller mindre , mister den ved en omganger.


[Hvordan Beregn Follow -On Resultat i Cricket: https://no.sportsfitness.win/sport/Cricket/1004003264.html ]