Badmintondobler – Nettspillerskuddvalg
Skuddvalg av nettspiller
Nettspillerens skuddvalg i double kan være vanskelig. Risikerer du å gå for drap, eller spiller du et nettskudd og venter på en bedre mulighet til å fullføre rallyet? Husk at den overordnede strategien i dobler er å være på angrepet for å vinne poenget. Så resultatene fra forsiden av retten fra best til verst er:
1. Drep skyttelen for å fullføre rallyet.
2. Tvinge et svakt svar som kan bli drept av deg eller partneren din
3. Tvinge motstanderne dine til å løfte, opprettholde angrepet ditt.
4. Løft skyttelen til motstanderen.
Med det ovennevnte i tankene, la oss diskutere de forskjellige skuddene nettspilleren kan bruke fra frontbanen
Drepe
Et kill er alt du kan treffe i nedadgående retning fra overhead ved nettet. Dette er drømmen til enhver nettspiller. Hver gang du har muligheten til å drepe rallyet fra denne posisjonen bør du. Skuddet bør være relativt bratt og spilles rett for å få det ned så raskt som mulig. Hvis du spiller det for flatt, risikerer det å gå ut bakerst eller forsvart av motstanderen, da det blir litt lettere å håndtere. Mesteparten av tiden vil dette skuddet være en klar vinner.
Trykk
Dette er ikke et vinnende skudd som ovenfor, men hvis det er effektivt, kan det sette deg opp for et drap. Et dytt inn på midtbanen forårsaker nøling mellom motstanderne. Bakspilleren nøler fordi de forventer at frontspilleren tar det. Nettspilleren forlater skyttelbussen fordi de ikke har forutsett det riktig eller skyvet er for raskt for dem. Vanligvis, dette får bakspilleren til å streve etter skuddet.
Alternativt et dytt inn i kroppen på motstanderen eller nedover kjøresporene kan også forårsake svake svar som du kan dra nytte av. Dette er ekstremt vanlig i mixed doubles som vist i klippet ovenfor.
Kjøre
Kjør på nettet krever mer kontroll enn kjøringer fra midtbanen. På nettet, hvis du kjører for hardt, vil den fly ut på baksiden. Dette er grunnen til at et push ofte foretrekkes, da det er litt tryggere, men likevel effektivt for å holde deg i kontroll.
Ved å huke lavt til nettet kan du faktisk kjøre skyttelskytser som er ganske tette til nettet med en overhead handling. Dette er effektivt mot en motstanders drivforsvar da det kommer tilbake til motstanderen like raskt. Dette vil forhåpentligvis tvinge frem en feil eller vinne poenget rett og slett, ettersom de fortsatt er i ferd med å komme seg etter sitt første forsvarsskudd.
Nettskudd
Å spille et nettskudd er en direkte utfordring for motstanderens frontbanespiller. For at denne situasjonen skal oppstå, motstanderne kan ha spilt et nettskudd selv eller de har blokkert nettet. Et nettskudd skal være tett til nettet slik at motstanderne ikke lett kan drepe det. Mange spillere er ikke trygge nok i nettskuddene sine til å spille ett i denne posisjonen, selv om motstanderen ikke truer nettet, foretrekker å løfte. Dette oppfattes av dem som et tryggere alternativ, men de har gitt bort din strategiske fordel. Som standard, du bør alltid søke å forbli på angrepet hvis mulig.
Et nettskudd bør vanligvis spilles rett, da dette er det mest direkte skuddet. Et godt nettskudd vil ikke bare være tett til nettet, men også ha et lite spinn eller tumle til det. Motstanderen må vente til skyttelen slutter å snurre før de kan treffe den nøyaktig. Denne tumblingen kan bare brukes på skyttelen når du spiller rett.
Et nettskudd på kryss og tvers ser bra ut når det trekkes av. Derimot, det krever en utmerket teknikk. Når den spilles uten denne teknikken blir den litt uforutsigbar. Oftere enn ikke, et nettskudd over banen vil gå utenfor banen eller bli drept av motstanderen.
Nett Kill
Et nettdrap er når du forutser at motstanderen blir skutt og dreper den fra toppen av båndet. Dette skiller seg fra døden ovenfor da skyttelen ikke tas fra over hodehøyde. Nettmordet kan spilles som svar på et nettskudd eller flytte inn for å drepe et forventet skudd mot nettet.
Det er ikke et lett skudd, og det er en tendens til å treffe disse skuddene langt eller bredt på grunn av manglende kontroll i skuddet.
For nettrap som svar på et nettskudd fra motstanderen må du være sikker på at du ikke treffer nettet. Hvis skyttelen er veldig tett til nettet, du kan bruke børsteteknikken. Dette er å børste over skyttelen i stedet for å slå den i hjel for å unngå nettet. Dette er veldig vanskelig, men veldig nyttig når du først har mestret det, da motstanderne dine vil føle seg mer presset til å spille et perfekt nettskudd.
Løfte
Dette bør være din siste utvei. Hvis du ikke har noe annet alternativ fordi du er for sent til skyttelen eller motstanderens skudd er for godt, bør du løfte skyttelen. Selv om du har gitt bort angrepet, det er bedre enn å spille et svakt skudd og skyttelen bli drept. Det handler mer om skadekontroll på dette punktet. Gi opp angrepet nå og gjenvinn angrepet senere.
Vanlige feil av amatørnettspiller
Det er noen vanlige feil folk gjør når de spiller på forplassen. Noen har vi berørt ovenfor, men jeg vil nevne nedenfor for klarhet.
1. Står for nært nettet . Jeg har allerede nevnt ovenfor hvorfor dette er en dårlig idé. Med mindre du venter på et nettskuddsvar fra motstanderen din eller presser dem, på ditt nærmeste bør du være omtrent en arm- og racketlengde unna.
2. Spiller et nettskudd og beveger seg deretter til den bakre banen. Noen spillere vil spille et nettskudd og deretter flytte til den bakre banen for å ta det påfølgende løftet fra motstanderen. Hele poenget med nettskuddet er at du får løftet til partneren din som allerede er plassert i bakre bane. Hvis du rygger ut av nettet:
- Du har tatt trykket av motstanderen din for å løfte skyttelen. I stedet, du har gitt dem mer plass og tid til å spille av et nettsvar.
- Fordi du trakk deg, du må nå endre momentum og gå fremover igjen som svar på et nettsvar. Tvinger deg muligens til å løfte skyttelbussen.
- Forvirrer partneren din som forventer at du skal holde deg inne og dekke nettet. Nå er du både i bakre bane, og hele frontbanen er synlig. Hvis heisen er til et hjørne, tre fjerdedeler av retten er utsatt!
- Får deg til å miste poenget fordi ingen av dere ønsker å kjempe mot racketene deres, eller slå hverandre.
3. Prøver å spille en full power smash på nettet . Du trenger bare bevegelsen til armen din for å drepe nettet. Som nevnt i artikkelen min om bakspilleren er det en avveining mellom vinkel og kraft. Når du slår fra den bakre banen, har skyttelen hele banen å reise, og du har derfor råd til å miste litt vinkel. Derimot, på nettet, skyttelbussen må bare reise en halv domstol. Derfor er det mindre tid for skyttelen å falle i. Så hvis du prøver å virkelig knuse den på nettet, kan det hende at skyttelen flyr langt på baklinjen av og til.
4. For stramt grep . Dette bidrar også til å treffe skyttelen flatt i nettet. Rackethåndtaket må kunne bevege seg i hånden din for å effektivt kunne slå skyttelen nedover. Å være for stiv vil ikke gi deg kontrollen som kreves for å spille et skudd på nettet med nøyaktighet.
5. Prøver å kutte ut alt . Du kan ikke avskjære alt. Noen ganger er skyttelbussen for rask eller for høy. Kontroller deg selv og spill rallyet. Spill mykere skudd når du trenger det for å sette partneren din opp for å skape en klar mulighet til å avskjære. Hvis du prøver å kutte ut alt, mister du flere poeng så vinner du.
6. Spiller for mykt . Det er ok å spille myke slag som dytt og nettslag for å sette opp rallyene. Derimot, når det er en klar sjanse til å drepe skyttelen, noen spillere vil spille en myk dråpe til nettet enn å sette bort skyttelen. Selv om dette kan være en god variasjon, hvorfor ikke avslutte rallyet med et skudd som har mye høyere suksessrate? Hvis motstanderne henter slippet ditt, må du kanskje spille rallyet på nytt for å sette deg tilbake i samme posisjon. Dette er nesten en fornærmelse mot partneren din som jobbet hardt på bakplassen bare for at du skulle gå lett på motstanderne.
På samme måten, du bør også aktivt søke å fullføre rallyet. Du kan ikke fortsette å spille blokker til nettet i håp om at partneren din fullfører rallyet fra bakbanen. Det er svært usannsynlig at de vil klare dette på gode spillenivåer. Så hvis du kan fullføre rallyet, gjør det med autoritet.
7. Rykker deg fra nettet når partneren din spiller en smash fra baksiden . Vi vil diskutere rotasjon i mitt neste innlegg. Men foreløpig. Hvis partneren din knuser fra de bakerste trikkene på bakgården, Du bør ikke rygge vekk fra nettet. Det er en stor forespørsel om at partneren skal komme fra den bakre domstolen for å dekke den fremre banen. Det er annerledes hvis han smasher fra midtbanen fordi det er mer press på motstanderen din på dette tidspunktet, og deres avkastning vil sannsynligvis være svakere.
8. Forvent at drapet deres blir en vinner. Ethvert drap fra nettet vil sannsynligvis være en vinner. Det betyr ikke at den har 100 % suksessrate. Du må være klar for et potensielt svar. Etter at du har spilt den, få racketen klar for sikkerhets skyld.
Net Player – Sammendrag
Nettspilleren spiller en avgjørende rolle i partnerskapet. Sette opp bakspilleren for å opprettholde angrepet og drepe eventuelle svake svar. Det er definitivt et område du bør vurdere å forbedre hvis spillet ditt ikke er like sterkt i denne avdelingen, da det vil finne det lettere å vinne stevner og bygge kjemi med partneren din. Unngå feilene nevnt ovenfor, og du vil være på vei til å dominere nettet.
Vurder å abonnere på bloggen min for mer flott badmintoninnhold, og sørg for å følge meg på Instagram og Facebook for andre innlegg og oppdateringer!
Hvis du vil ha 15 % rabatt på Alien Pros fantastiske badmintongrep – klikk her og bruk koden «shuttlesmash» ved utsjekking! Det vil bidra til å støtte denne nettsiden og gjøre meg i stand til å gi deg mer badmintoninnhold!
[Badmintondobler – Nettspillerskuddvalg: https://no.sportsfitness.win/sport/Badminton/1004038036.html ]