Hvordan lage gratis Turnerings Charts
datamaskin med internettilgang
laginformasjon
Printer
Bracket Creation programvare på
Vis flere instruksjoner
en
Legg turneringsinformasjon til en online bracket - making program . Mange av disse lar deg administrere turneringen informasjon gratis . Du kan bruke et program som Bracket - Maker eller Josefs Verdens Bracket Creator , eller du kan søke etter en på nettet ved hjelp av stikkord som " brakett maker" eller " brakett skaperen . " Du kan bli bedt om å opprette et passord for fremtidig tilgang til braketten .
To
Angi logis informasjon om turneringen i programvaren . Denne informasjonen inkluderer navnet på turneringen , lagnavn, datoer , steder og annen nødvendig informasjon. Du kan også legge til organisasjonens web-adresse . Med de fleste programmer , vil en link bli gitt til nettadressen.
3
Seed lagene før innreise dem inn i braketten . Et frø er rangeringen for det laget. Laget med den beste posten i den ordinære sesongen vil vanligvis ha det første frøet i en turnering . Dette vil tillate programvare for å sette turnerings match- ups ved å rangere . For eksempel , i en 16 lagturnering , vil det første lagspill teamet rangert 16. , mens den åttende plass lag spiller nummer ni . Dette gir en fordel til det laget som har gjort seg fortjent til høyere seeding . Du kan også være i stand til å legge inn notater om hver brakett .
4
Skriv inn resultatet av hver konkurranse som det er ferdig . Du kan gjøre dette på nettet , og mange brakett for å lage programmer vil automatisk gå videre de aktuelle teamene for deg . Du kan også skrive ut brakettene og spore resultatene skriftlig hvis du foretrekker det.
Making Your Own
5
Lag din egen brakett med et ark , en blyant og en linjal - hvis ryddighet teller . Start med å tegne en firkant med den venstre enden åpen . Rektangelet må være lang nok til at du kan skrive inn navnet på et lag på toppen og bunnen i begge retningar .
6
Lag så mange rektangler som er behov for å representere alle dine lag. De første og siste seeded lag skal okkupere de to øverste linjene . De to midterste seeded lag ( 8 og 9 i en 16 lagturnering ) skal okkupere neste rektangelet .
7
Tegn en linje ut fra høyre side av hvert rektangel , lenge nok til å holde vinnerens navn , deretter koble hver linje med den ene under den , og tegne en annen linje i midten av dem å skrive vinneren av den kampen . Hold gjør dette til du har en vinner .
[Hvordan lage gratis Turnerings Charts: https://no.sportsfitness.win/Tilskuersport/Andre-Tilskuersport/1004012899.html ]