Bordtennis regler
01. BORDET
1.1 Bordet skal være rektangulært, 274 cm. (9 fot) i lengde, 152,5 cm. (5 fot) i bredden. Den skal støttes slik at dens øvre overflate, kalt spilleflaten, skal ligge i et horisontalt plan 76 cm. (2 fot 6 tommer) over gulvet.
1.2 Den skal være laget av ethvert materiale og skal gi et jevnt sprett på ca. 23 cm. (8 3/4 in.) når en standard ball slippes fra en høyde på 30 cm. (12 tommer) over overflaten.
1.3 Spilleflaten skal være mørk og matt, med en hvit strek 2 cm. (3/4 tomme) bred langs hver kant.
1.3.1 Linjene langs 152,5 cm. (5 fot) kanter eller ender kalles endelinjer, og de skal anses å strekke seg på ubestemt tid i begge retninger.
1.3.2 Linjene langs 274 cm. (9 fot) kanter eller sider skal betegnes som sidelinjer.
1.4 For dobbeltrom, spilleflaten skal deles i halvdeler med en hvit linje 3 mm. (1/8 tommer) bred, løper parallelt med sidelinjene, kalt senterlinjen. Permanent markering av midtlinjen skal ikke gjøre bordet ugyldig for enkeltspill. Midtlinjen skal betraktes som en del av hver høyre bane.
1.5 Spilleflaten skal anses å inkludere de øvre kantene av bordet, men ikke sidene av bordplaten under kanten.
SE VERDENS BESTE TABELLER
02. NETTMONTERING
2.1 Spilleflaten skal deles i to like store "baner" med et vertikalt nett som går parallelt med endelinjene.
2.2 Nettsamlingen skal bestå av nettet, dens suspensjon, og støttepostene, inkludert klemmene som fester dem til bordet.
2.3 Nettet skal henges opp i en snor festet i hver ende til en oppreist stolpe 15,25 cm. (6 tommer) høy, ytre grenser for stolpen er 15,25 cm. utenfor sidelinjene.
2.4 Nettet, med suspensjon, i hele lengden, skal være 15,25 cm. (6 tommer) over spilleflaten. Bunnen av nettet, i hele lengden, skal være så nær spilleflaten som mulig og endene av nettet skal være så nærme støttestolpene som mulig.
SE NETT OG NETTILBEHØR
03. BALLEN
3.1 Ballen skal være sfærisk, med en diameter på 40 mm. Ballen skal veie 2,7 g.
3.2 Kulen skal være laget av celluloid eller lignende plastmateriale og skal være hvit eller oransje og matt.
BLE INN PERFORMANCE BORDTENNISBALLER
04. RACKETTEN
4.1 Raketten kan være av hvilken som helst størrelse, form, eller vekt, men bladet skal være flatt og stivt.
4.2 Minst 85 % av bladet etter tykkelse skal være av naturlig tre. Et klebelag inne i bladet kan være forsterket med fibrøst materiale som karbonfiber, glassfiber, eller komprimert papir, men skal ikke være tykkere enn 7,5 % av den totale tykkelsen eller 0,35 mm, den som er den minste.
4.3 En side av bladet som brukes til å slå ballen skal være dekket med enten vanlig kviset gummi med kviser utover med en total tykkelse inkludert lim på ikke mer enn 2 mm. eller sandwichgummi med kviser innover eller utover med en total tykkelse inkludert lim på ikke mer enn 4 mm.
4.3.1 Vanlig kvis gummi er et enkelt lag med ikke-cellulær gummi, naturlig eller syntetisk, med kviser jevnt fordelt over overflaten med en tetthet på ikke mindre enn 10 per cm2. og ikke mer enn 50 pr. cm2.
4.3.2 Sandwichgummi er et enkelt lag cellegummi dekket med et enkelt ytre lag med vanlig kviset gummi, tykkelsen på den kvisede gummien er ikke mer enn 2 mm.
4.4 Dekkmaterialet skal strekke seg opp til, men ikke utover bladets grenser, bortsett fra at den delen som er nærmest håndtaket og som gripes av fingrene kan bli stående utildekket eller dekket med noe materiale og kan betraktes som en del av håndtaket.
4.5 Bladet, ethvert lag i bladet, og ethvert lag av dekkmateriale eller lim skal være kontinuerlig og ha jevn tykkelse.
4.6 Overflaten av dekkmaterialet på en side av et blad eller på en side av bladet hvis det blir stående utildekket, skal være matt, knallrød på den ene siden og svart på den andre.
4.7 Små avvik fra jevn farge eller kontinuitet i belegget på grunn av falming, ha på, eller utilsiktet skade kan ignoreres forutsatt at de ikke endrer overflatens egenskaper vesentlig.
4.8 Ved starten av en kamp og hvis han skifter racket under en kamp, en spiller skal vise motstanderen og dommeren racketen han skal bruke, og skal la dem undersøke den.
4.9 Hvis en spiller bryter racketen sin under et spill, han skal erstatte den umiddelbart med en annen racket som han har tatt med seg til spilleområdet eller en som blir gitt ham på spilleområdet. En racket skal ikke byttes i en individuell kamp med mindre den ved et uhell er skadet så alvorlig at den ikke kan brukes. Hvis en spiller endrer en racket under en individuell kamp uten varsel, dommeren skal avbryte spillet og rapportere til dommeren.
4.10 Dekkmaterialet på en side av bladet som brukes til å slå ballen skal være av et merke og en type som for tiden er godkjent av USATT og skal festes til bladet slik at varemerket og ITTF-logoen (hvis aktuelt) er godt synlig nær kanten av slagflaten.
4.11 Hvis en spiller slår ballen i spill med en side av bladet hvis overflate ikke samsvarer med kravene i reglene, motstanderen hans vil bli tildelt et poeng.
SE PREMIUM RACKETTER FOR ALLE NIVÅER
05.DEFINISJONER
5.1 Et rally er perioden der ballen er i spill.
5.2 Ballen er i spill fra det siste øyeblikket den er stasjonær på håndflaten på den frie hånden før den med vilje projiseres i tjeneste til den berører noe annet enn spilleflaten, nettsamlingen, racketen holdt i rackethånden eller rackethånden under håndleddet, eller inntil rallyet ellers er avgjort et la eller et poeng.
5.3 En let er et rally hvor resultatet ikke blir scoret.
5.4 Et poeng er et rally hvor resultatet blir scoret.
5.5 Raketthånden er hånden som bærer racketen.
5.6 Den frie hånden er hånden som ikke bærer racketen.
5.7 En spiller slår ballen hvis han berører den i spill med racketen sin, holdt i rackethånden, eller med rackethånden under håndleddet.
5.8 En spiller hindrer ballen hvis han eller noe han har på seg eller bærer, berører den i spill når den beveger seg mot spilleflaten og ikke har passert forbi endelinjen, ikke ha rørt banen siden sist han ble truffet av motstanderen.
5.9 Serveren er spilleren som skal slå ballen først i et rally.
5.10 Mottakeren er spilleren som skal slå ballen som nummer to i et rally.
5.11 Dommeren er den som er utnevnt til å bestemme resultatene av hvert rally.
5.12 Assistentdommeren er den som er utpekt til å bistå dommeren. Slagtelleren er den som er oppnevnt til å telle slag under ekspeditsystemet.
5.13 Alt som en spiller har på seg eller bærer inkluderer alt han hadde på seg eller bar ved starten av rallyet.
5.14 Ballen skal anses å passere over eller rundt nettenheten dersom den passerer under eller utenfor nettenhetens fremspring utenfor bordet.
06. SERVICE
6.1 Service skal starte med at ballen hviler fritt på den åpne håndflaten til serverens stasjonære frie hånd.
6.2 Serveren skal da projisere ballen nesten vertikalt oppover, uten å gi spinn, slik at den stiger minst 16 cm etter å ha forlatt håndflaten på den frie hånden og deretter faller uten å berøre noe før den blir slått.
6.3 Mens ballen faller, tjeneren skal slå den slik at den først berører domstolen hans og deretter, passerer direkte over eller rundt nettenheten berører mottakerens bane. I dobler skal ballen suksessivt berøre høyre banehalvdel til serveren og mottakeren.
6.4 Fra servicestart til den blir slått, ballen skal være over nivået på spilleflaten og bak serverens endelinje, og det skal ikke skjules for mottakeren av noen del av kroppen eller klærne til tjeneren eller hans dobbeltpartner.
6.5 Det er spillerens ansvar å serve slik at dommeren eller assistentdommeren kan se at han overholder kravene til god service.
6.5.1 Hvis det ikke er noen assisterende dommer, og dommeren er i tvil om lovligheten av en tjeneste han kan, ved første anledning i en kamp, advare serveren uten å gi poeng.
6.5.2 Hvis en service fra den spilleren eller hans doublepartner senere i kampen er av tvilsom lovlighet, av samme grunn eller av en annen grunn, mottakeren skal score et poeng.
6.5.3 Når det er en tydelig svikt i å overholde kravene til en god tjeneste, ingen advarsel skal gis og mottakeren skal score et poeng.
6.5.4 Unntaksvis, dommeren kan lempe på kravene til en god tjeneste der han er overbevist om at overholdelse hindres av fysisk funksjonshemming.
6.6 Hvis, i forsøk på å tjene, en spiller unnlater å slå ballen mens den er i spill, motstanderen hans vil bli tildelt et poeng.
07. GOD RETUR
7.1 Ballen, etter å ha blitt servert eller returnert i spill, skal slås slik at den går rett over eller rundt nettsamlingen og berører motstanderens bane, enten direkte eller etter berøring av nettenheten.
7.1.1 Hvis ballen, etter å ha blitt servert eller returnert i spill, returnerer med sin egen drivkraft over nettet, den kan slås slik at den berører motstanderens bane direkte.
08. SPILLEREKKEN
8.1 I single, serveren skal først gi en god service, mottakeren skal da gi en god avkastning, og deretter, server og mottaker skal vekselvis gi god avkastning.
8.2 I double, serveren skal først gi en god service, mottakeren skal da gi en god avkastning, partneren til serveren skal da gi en god avkastning, mottakerens partner skal da gi en god avkastning, og deretter, hver spiller vekselvis i den sekvensen skal gjøre en god avkastning.
09. A LET
Et rally er en la:
9.1 Hvis ballen er i bruk, ved å passere over eller rundt notenheten, berører den, forutsatt at serven ellers er god eller hindres av mottakeren eller hans partner.
9.2 Hvis tjenesten leveres når den mottakende spilleren eller paret ikke er klar, forutsatt at verken mottakeren eller hans partner forsøker å slå ballen.
9.3 Hvis, unnlatelsen av å levere en god tjeneste eller en god retur eller på annen måte overholde lovene skyldes en forstyrrelse utenfor spillerens kontroll.
9.4 Hvis spillet blir avbrutt av dommeren eller assistentdommeren.
9.4.1 For å rette en feil i rekkefølgen for visning eller mottak eller avsluttes.
9.4.2 For å introdusere hurtigsystemet.
9.4.3 For å advare eller straffe en spiller.
9.4.4 Fordi spilleforholdene er forstyrret på en måte som kan påvirke utfallet av rallyet.
10. ET PUNKT
Med mindre rallyet er tillatt, en spiller skal score poenget:
10.1 Hvis motstanderen ikke klarer å gjøre en god tjeneste.
10.2 Hvis motstanderen ikke klarer å gjøre en god retur.
10.3 Hvis, etter at han har gjort en god tjeneste eller en god retur, ballen berører noe annet enn nettsamlingen før den blir truffet av motstanderen.
10.4 Hvis ballen går forbi hans endelinje uten å berøre banen hans, etter å ha blitt truffet av motstanderen.
10.5 Hvis motstanderen hindrer ballen, unntatt som angitt i regel 9.1.
10.6 Hvis motstanderen hans slår ballen to ganger etter hverandre.
10.7 Hvis motstanderen hans slår ballen med en side av racketbladet som har en ulovlig overflate.
10.8 Hvis motstanderen hans, eller noe han har på seg eller bærer, flytter spilleflaten.
10.9 Hvis motstanderen hans, eller noe han har på seg eller bærer, berører nettenheten.
10.10 Hvis motstanderens frie hånd berører spilleflaten.
10.11 Hvis, i dobbeltspill, motstanderen hans slår ballen utenfor rekkefølgen etablert av den første serveren og den første mottakeren.
10.12 Som gitt under ekspeditsystemet.
10.13 Hvis dommeren vurderer et straffepoeng mot sin motstander.
11. ET SPILL
11.1 Et spill skal vinnes av spilleren eller paret som først scorer 11 poeng med mindre begge spillerne eller parene scorer 10 poeng, når spillet skal vinnes av den første spilleren eller paret som deretter får en ledelse på 2 poeng.
12. EN KAMP
12.1 En kamp skal bestå av det beste av et hvilket som helst oddetall kamper.
12.2 Leken skal være kontinuerlig gjennom hele, unntatt autoriserte intervaller.
13.INTERVALLER
Spillet skal være kontinuerlig gjennom en kamp, bortsett fra at enhver spiller har rett til:
13.1 Et intervall på opptil 1 minutt mellom påfølgende kamper i en kamp.
13.2 Korte intervaller for håndkle etter hvert 6. poeng fra starten av hver kamp og ved endebytte i den siste mulige kampen i en kamp.
13.3 En spiller eller et par kan kreve én time-out-periode på opptil 1 minutt i løpet av en kamp.
13.3.1 I en individuell hendelse kan forespørselen gjøres av spilleren eller paret eller av den utpekte rådgiveren. I et lagarrangement kan det gjøres av spilleren eller paret eller av lagkapteinen.
13.3.2 Forespørselen om en time-out, som skal gjøres kun når ballen er ute av spill, skal gjøres ved å lage et "T"-tegn med hendene.
13.3.3 Ved mottak av en gyldig anmodning om time-out skal dommeren suspendere spillet. Spillet vil bli gjenopptatt når spilleren eller paret som ringte det er klar til å fortsette eller etter ett minutt, det som kommer først.
13.4 Dommeren kan tillate suspendering av spillet av kortest mulig varighet, og under ingen omstendigheter mer enn 10 minutter, hvis en spiller er midlertidig uføre av en ulykke, forutsatt at det etter dommerens oppfatning ikke er sannsynlig at suspensjonen vil være unødig ufordelaktig for motstanderen eller paret.
13.5 Utevisning skal ikke tillates for en funksjonshemming som var tilstede eller med rimelighet kunne forventes ved starten av kampen, eller hvor det er på grunn av det normale stresset ved lek. Funksjonshemming som kramper eller utmattelse, forårsaket av spillerens nåværende form eller av måten spillet har foregått på, rettferdiggjør ikke en slik nødsuspensjon, som kan tillates bare for inhabilitet som følge av en ulykke, for eksempel skade forårsaket av fall.
13.6 Hvis noen i lekeområdet blør, Spillet skal avbrytes umiddelbart og skal ikke gjenopptas før vedkommende har mottatt medisinsk behandling og alle blodspor er fjernet fra spilleområdet.
13.7 Spillere skal forbli i eller i nærheten av spilleområdet gjennom en kamp, unntatt med tillatelse fra dommeren. I intervaller mellom kampene skal de holde seg innenfor 3 meter fra spilleområdet under oppsyn av dommeren.
14. VALGET AV AVSLUTNINGER OG SERVER
14.1 Valget av slutter og retten til å serve eller motta først i en kamp skal avgjøres ved loddtrekning, og vinneren kan velge å serve eller motta først eller å starte ved en bestemt slutt.
14.2 Når en spiller eller et par har valgt å serve eller motta først eller å starte ved en bestemt ende, den andre spilleren eller paret skal ha det andre valget.
14.3 Etter at hvert 2 poeng er scoret, skal mottakerspilleren eller -paret bli serveringsspilleren eller -paret og så videre til slutten av spillet, med mindre begge spillere eller par scorer 10 poeng eller ekspeditsystemet er i drift, når sekvensen for servering og mottak skal være den samme, men hver spiller skal serve for kun 1 poeng etter tur.
14.4 I den første kampen i en match skal paret som har rett til å serve først bestemme hvem av dem som skal gjøre det, og i den første kampen i en match, det motsatte paret skal da bestemme hvilken partner som skal motta først. I påfølgende kamper, den første serveren som er valgt, den første mottakeren skal være spilleren som serverte ham i det foregående spillet.
14.5 I double, ved hver endring av tjeneste skal den forrige mottakeren bli serveren og partneren til den forrige serveren skal bli mottakeren.
14.6 Spilleren eller paret som serverer først i et parti skal motta først i neste parti av kampen, og i siste mulige parti i en dobbelkamp skal paret som skal motta neste endre rekkefølgen på mottak når det første paret får 5 poeng.
14.7 Spilleren eller paret som starter i den ene enden av et spill, skal starte i den andre enden i neste parti av kampen, og i det siste mulige spillet i en kamp skal spillerne eller parene endre slutt når den første spilleren eller paret scorer.
15. EXPEDITE-SYSTEMET
15.1 Bortsett fra der begge spillere eller par har scoret minst 9 poeng, ekspeditsystemet skal tre i drift dersom et spill ikke er fullført etter 10 minutters spill eller på et tidligere tidspunkt på forespørsel fra begge spillere eller par.
15.1.1 Hvis ballen er i spill når spillet avbrytes, spillet skal starte på nytt med service av spilleren som serverte i rallyet som ble avbrutt.
15.1.2 Hvis ballen ikke var i spill da spillet ble avbrutt, spillet skal starte på nytt med service av spilleren som mottok service i det umiddelbart foregående rallyet.
15.2 Deretter, hver spiller skal servere 1 poeng etter tur. Hvis den mottakende spilleren eller paret gir tretten påfølgende gode avkastninger, mottakeren skal score et poeng.
15.3 Hvis ekspeditsystemet innføres, eller hvis et spill varer lenger enn 10 minutter, alle påfølgende kamper i kampen skal spilles under ekspeditsystemet.
16. UTSTYR
16.1 Spillere skal ikke velge baller på spilleområdet.
16.1.1 Når det er mulig skal spillerne gis mulighet til å velge en eller flere baller før de kommer til spilleområdet. Kampen skal spilles med en av disse ballene, tatt tilfeldig av dommeren.
16.1.2 Hvis en ball ikke er valgt før spillerne kommer til spilleområdet, kampen skal spilles med en ball tatt tilfeldig av dommeren fra en boks med de som er spesifisert for konkurransen.
16.1.3 Hvis en ball må erstattes under en kamp, erstatningen skal leveres i henhold til prosedyrene i reglene 17.1.1 og 17.1.2.
16.2 Med mindre annet er godkjent av dommeren, spillere skal la racketene ligge på bordet i intervaller.
17. ØV
17.1 Spillere har rett til å trene på kampbordet i opptil 2 minutter rett før kampstart, men ikke under normale intervaller. Den angitte praksisperioden kan kun forlenges med tillatelse fra dommeren.
17.2 Under en nødavbrudd av spillet, dommeren kan tillate spillere å øve på et hvilket som helst bord, inkludert kamptabellen.
17.3 Spillere skal gis rimelig mulighet til å sjekke og gjøre seg kjent med utstyr, som de skal bruke. Derimot, dette skal ikke automatisk gi dem rett til mer enn noen få treningsstevner før de gjenopptar spillet etter utskifting av en skadet ball eller racket.
18. DISKIPLIN (RÅD)
18.1 Råd.
18.1.1 I et teamarrangement, spillere kan få råd fra hvem som helst.
18.1.2 I en individuell hendelse, en spiller eller et par kan kun motta råd fra én person, utpekt på forhånd til dommeren. Hvis spillerne i et dobbeltpar er fra forskjellige foreninger, hver kan utpeke en rådgiver. Hvis en uvedkommende gir råd, dommeren skal holde opp et rødt kort og sende ham bort fra spilleområdet.
18.1.3 Spillere kan kun motta råd i intervallene mellom spillene, under en time-out eller under annen autorisert suspendering av spillet. Hvis en autorisert person gir råd på andre tidspunkter, dommeren skal holde opp et gult kort for å advare ham om at ytterligere slike forseelser vil resultere i hans utvisning fra spilleområdet.
18.1.4 Etter at en advarsel er gitt, hvis noen i samme lagkamp eller samme kamp i en individuell begivenhet igjen gir råd ulovlig, dommeren skal holde opp et rødt kort og sende ham bort fra spilleområdet, om han var den advarte personen eller ikke.
18.1.5 I en lagkamp, den oppsagte rådgiveren skal ikke få komme tilbake, unntatt når det er nødvendig å spille, til lagkampen er over. I en individuell hendelse, han skal ikke få komme tilbake før den individuelle kampen er avsluttet.
18.1.6 Hvis den oppsagte rådgiveren nekter å forlate eller kommer tilbake før kampens slutt, dommeren skal avbryte spillet og rapportere til dommeren.
18.1.7 Disse reglene skal bare gjelde råd om spill og skal ikke hindre en spiller eller kaptein, som hensiktsmessig, fra å foreta en legitim klage eller hindre en konsultasjon med en tolk eller foreningsrepresentant om forklaringen av en rettslig avgjørelse.
18.2 Feil oppførsel.
18.2.1 Spillere og trenere skal avstå fra oppførsel som kan påvirke en motstander urettferdig, fornærme tilskuere eller bringe kampen i vanry. Eksempler er:grovt språk, bevisst bryte ballen eller slå den ut av spilleområdet, sparke i bordet eller omringer eller manglende respekt for å matche dommere.
18.2.2 Hvis en spiller eller trener på noe tidspunkt begår en alvorlig forseelse, skal dommeren avbryte spillet og umiddelbart rapportere til dommeren. For mindre alvorlige lovbrudd kan dommeren, ved første anledning, hold opp et gult kort og advar lovbryteren om at enhver ytterligere forseelse kan medføre straff.
18.2.3 Hvis en spiller som har blitt advart begår en ny forseelse i samme individuelle eller lagkamp, dommeren skal tildele ett poeng til spillerens motstander og etter en ytterligere forseelse skal han tildele to poeng til sin motstander, hver gang holder opp et gult og et rødt kort sammen.
18.2.4 Hvis en spiller som har blitt tildelt 3 straffepoeng i samme individuelle eller lagkamp fortsetter å oppføre seg dårlig, skal dommeren stanse spillet og rapportere umiddelbart til dommeren.
19.2.5 En advarsel eller straff pådratt av en av spillerne i et dobbeltpar skal gjelde for paret, men ikke til den ikke-fornærmende spilleren i en påfølgende individuell kamp i samme lagkamp. Ved starten av en dobbelkamp skal paret anses å ha pådratt seg den høyeste av eventuelle advarsler eller straffer pådratt av en av spillerne i samme lagkamp.
18.2.6 Hvis en trener som har blitt advart begår en ytterligere forseelse i samme individuelle eller lagkamp, skal dommeren holde opp et rødt kort og sende ham bort fra spilleområdet til slutten av lagkampen, eller i en individuell hendelse, slutten av den individuelle kampen.
18.2.7 Dommeren skal ha makt til å diskvalifisere en spiller fra en kamp, en hendelse, eller en konkurranse for alvorlig urettferdig eller støtende oppførsel, enten det er rapportert av dommeren eller ikke. Når han gjør det, skal han holde et rødt kort.
18.2.8 En spiller som er diskvalifisert fra 2 individuelle kamper i et lag eller individuelle begivenheter, skal automatisk bli diskvalifisert fra den lagbegivenheten eller individuelle konkurransen.
18.2.9 Dommeren kan diskvalifisere for resten av en konkurranse alle som to ganger har blitt sendt bort fra spilleområdet i løpet av den konkurransen.
18.2.10 Tilfeller av alvorlig feil oppførsel skal rapporteres av dommeren til USATTs disiplinærkomité.
19. KLÆR (DRESSKODE)
19.1 Spilletøy skal normalt bestå av kortermet skjorte og shorts eller skjørt, sokker, og spille sko; andre plagg, for eksempel deler av eller hele en treningsdress, skal ikke bæres under spill unntatt med tillatelse fra dommeren.
19.2 Klær kan ha hvilken som helst farge eller farger bortsett fra at:
19.2.1 Hovedfargen på en skjorte, skjørt, eller shorts, annet enn ermer eller krage på en skjorte og trimming langs sidesømmene eller nær kantene, skal være klart forskjellig fra ballen i bruk.
19.3 Et lekeplagg kan inneholde:
19.3.1 Produsentens normale varemerke, symbol, eller navn innenfor et totalt areal på 24 kvm.
19.3.2 Ikke mer enn 3 tydelig adskilte annonser innenfor et samlet areal på 200 kvm. på forsiden eller siden av en skjorte og én annonse, inneholdt innenfor et samlet areal på 200 kvm. på baksiden av en skjorte.
19.3.3 Ikke mer enn to annonser innenfor et samlet areal på 80 kvm. på shorts eller skjørt.
19.4 Eventuelle markeringer eller trimming på forsiden eller siden av et spilleplagg og gjenstander som smykker båret av en spiller skal ikke være så iøynefallende eller lyst reflekterende at en motstander blir usynlig.
19.5 Spillere må bruke sokker og sko med myke såler.
19.6 Klær skal ikke bære design eller skrift som kan forårsake anstøt eller bringe spillet i vanry. Absolutt ingen lek uten skjorte, ingen avskjæringer, ingen jeans, og ingen tankskjorter. Kvinner kan bruke ermeløse bluser.
19.7 Motstandende spillere og par skal ha på seg klær som er tilstrekkelig forskjellige til at de lett kan skilles fra tilskuerne. Hvis spillerne eller parene ikke kan bli enige om hvem som skal bytte om nødvendig, dommeren avgjør ved kast.
19.8 Ethvert spørsmål om lovlighet eller aksept av spilleklær skal avgjøres av dommeren.
19.9 Oppvarmingsdrakter skal ikke brukes under spill med mindre dommeren har fått spesiell tillatelse. Det er hans skjønn om samsvar med kravene ovenfor.
20. DEAKTIVERTE KONKURRANSER
20.1 Funksjonshemmede bordtennisspillere er delt inn i ti divisjoner eller klasser ved hjelp av et funksjonelt klassifiseringssystem.
20.2 Klassene én til fem konkurrerer i rullestol og klasse seks til ti spiller stående.
20.3 Separate arrangementer kan holdes for hver klasse og kjønn eller ulike kombinasjoner kan brukes.
20.4 For mer informasjon om klassifisering av funksjonshemmede idrettsutøvere, ta kontakt med USATT Disabled Players Committee.
20.5 Stående funksjonshemmede spillere følger alle standardregler; det er noen få modifikasjoner for rullestollek.
Rullestol regler
20.6 Bordet skal gi tilgang til rullestoler uten å hindre spillerens ben og skal gi tilgang til to rullestoler for dobbeltkamper (ingen tverrstenger mellom endebena).
20.7 Rettslengden kan reduseres, men bør ikke være mindre enn 8 meter lang og må være omsluttet av omgir.
20.8 En service i single skal være som i paragraf 6, bortsett fra at en let skal synes hvis ballen er i tjeneste:
20.8.1 Forlater bordet ved en av mottakerens sidelinjer (på ett eller flere sprett) eller
20.8.2 Ved sprett på mottakerens side returnerer i retning av nettet eller
20.8.3 Kommer til hvile på mottakerens side av spilleflaten.
20.9 Derimot, hvis mottakeren slår ballen før den krysser en sidelinje eller tar et nytt sprett på hans side av spilleflaten, tjenesten skal anses som god og ingen let skal kalles.
20.10 Klasse 1 og 2 spillere er ikke pålagt å projisere ballen oppover fra håndflaten på den frie hånden. Spillere i disse klassene kan holde ballen og projisere den oppover på hvilken som helst måte. Uansett metode, ingen spinn kan gis til ballen og ballen må fortsatt stige minst 6 tommer fra hånden.
20.11 Ansvaret hviler fortsatt på serveren for å serve slik at dommeren eller assistentdommeren kan sjekke lovligheten av serven.
20.12 Under spilling, en spiller kan berøre spilleflaten med den frie hånden, bare for å gjenopprette balansen etter å ha slått ballen (forutsatt at spilleflaten ikke flyttes).
20.13 Spilleflaten skal ikke brukes som støtte med den frie hånden mens du spiller ballen.
20.14 En spiller eller et par skal score et poeng hvis fotstøtten eller en fot til motstanderen berører gulvet under spill.
20.15 I single-arrangementer i lag og klasse, ingen del av kroppen over knærne kan festes til stolen, da dette kan forbedre balansen. under knærne, stropping er tillatt.
20.16 Skulle en spiller kreve noe stropping eller binding av medisinske årsaker, dette bør noteres på deres klassifiseringskort og vil bli tatt i betraktning ved vurdering av spillerens klasse.
20.17 I åpne arrangementer, stropper og andre hjelpemidler er tillatt.
20.18 No player shall compete in a wheelchair event unless he has been given an appropriate disabled classification.
Wheelchair Doubles
20.19 Service shall be as above for singles play, but the ball may leave the table by the side line of the receiver's right half-court.
20.20 The server shall first make a good service and the receiver shall make a good return, and thereafter either player of a pair may return the ball.
20.21 During play, no part of a player's wheelchair shall cross the vertical plane of an imaginary extension of the table's center line. If it does, the opposing pair shall score a point.
21. PLAYING CONDITIONS
21.1 Space. The normal playing space for each table should be 14 m. (46 ft.) long, 7 m. (23 ft.) wide and 5 m. (16 ft.) high.
21.2 For further information on Playing Conditions, please refer to the USATT Tournament Guide.
22. MATCH OFFICIALS
22.1 For every competition as a whole as referee shall be appointed. The referee shall be responsible for:
22.1.1 Interpretation of laws and regulations for competition.
22.1.2 Assignment and, if necessary, replacement of match officials.
22.2 An umpire shall be appointed for each match or at the request of any player or pair in that match. Where practical an assistant umpire will also be appointed.
22.2.1 The umpire shall sit or stand in line with the net and the assistant umpire shall sit directly facing him, at the other side of the table.
22.2.2 The umpire shall be responsible for:
22.2.2.1 Checking the acceptability of equipment and playing conditions and reporting any deficiency to the referee.
22.2.2.2 Taking a ball at random in accordance with the rules.
22.2.2.3 Conducting the draw for choice of serving, receiving and ends.
22.2.2.4 Controlling the order of serving, receiving and ends and correcting any errors therein.
22.2.2.5 Deciding each rally as a point or a let.
22.2.2.6 Calling the score in accordance with specified procedure.
22.2.2.7 Introducing the expedite system at the appropriate time.
22.2.2.8 Maintaining the continuity of play.
22.2.2.9 Taking action for breaches of the advice or behavior regulations.
22.3 The assistant umpire shall decide whether the ball in play touches the edge of the playing surface at the side of the table top nearest to him.
22.4 Either the umpire or the assistant umpire may decide:
22.4.1 That a player's service action is illegal.
22.4.2 That, in an otherwise good service, the ball touches the net assembly while passing over or around it.
22.4.3 That a player obstructs the ball.
22.4.4 That the conditions of play are disturbed in a way that may affect the outcome of the rally.
22.4.5 Time the duration of the practice period, of play, and of any intervals.
22.5 Either the assistant umpire or a separate official may act as stroke counter to count the strokes of the receiving player or pair when the expedite system is in operation.
22.6 The umpire may not overrule the assistant umpire or stroke counter on a decision of fact made within their area of responsibility.
23. DOPING
23.1 There shall be no doping before or during play in any competition. For the purpose of these regulations, doping is the introduction into the body in any way of any of a list of prohibited substances as provided by the International Olympic Committee (IOC) and/or the United States Anti-Doping Agency (USADA). A player who fails a doping test shall be subject to disciplinary action per the USATT Bylaws and Standing Rules. It is the athlete's responsibility to remain informed of lists of banned substances through the USADA Drug Reference Line. As of this printing, the Drug Reference Line is 800-233-0393.
[Bordtennis regler: https://no.sportsfitness.win/rekreasjon/ping-Pong/1004045278.html ]