Ny til Derby innsats? En spillers primer for å plukke ut vinnere

Kentucky Derby er fullt av tradisjoner. Det er Twin Spires, hattene, Mint Juleps og kransekransen av roser, for å nevne noen. Tjue 3-åringer og deres forbindelser håper å ta den første etappen av den ettertraktede Triple Crown.

Selv om det er nok en dag på kontoret for de som lever av å spille løpene, kan det være sensorisk overbelastning for de nye spillerne som ønsker å tjene penger på et historisk løp. Med et sjeldent felt på 20 hester som skal legges ut og en rekke innsatsalternativer, står den nye hestespilleren overfor en monumental oppgave. Hvilke hester skal de spille og hvordan skal de spille dem?

Hva du skal se etter i en Derby-hest

Hver hest som starter i Kentucky Derby fikk rett til å starte i løpet ved å samle poeng gjennom forberedelsesløp. Jo bedre avslutning og jo nærmere løpet er derbyet – for det meste – vil hestene tjene flere poeng. Mens alle hestene fikk sin plass i startporten, er det flere faktorer som kan hjelpe deg med å begrense listen over utfordrere.

Avslutte i-the-money i de to siste forberedelsesløpene

Siden 2000 har bare to hester vunnet Kentucky Derby og endt uten penger i deres siste forberedelsesløp - Mine That Bird i Sunland Derby 2009 og Giacomo i 2005 Santa Anita Derby ble begge nummer fire. Fjorten av de siste 21 Derby-vinnerne vant sin siste forberedelse med fire som endte på andreplass og én på tredjeplass.

Av de siste 21 Derby-vinnerne, endte alle unntatt én i pengene i deres nest siste forberedelse (Country House ble nummer fire i Louisiana Derby 2019). Av disse 21 vinnerne vant 13 sitt nest siste forberedelsesløp.

Hvorfor er dette viktig?

Forberedende løp som går nærmere Derby har et høyere konkurransenivå. Hvis en hest treffer brettet mot tøffere konkurranse, viser dette at hesten er i god eller bedre form og tåler en stadig lengre distanse.

Taktisk løpestil

I de 146 forrige løpene av Derbyet har det vært 23 hester som har gått gate-to-wire. Hester i «Trenger ledelsen» har ikke klart seg bra de siste to tiårene. Bare War Emblem i 2002 og Authentic i 2020 klarte å vinne på gate-to-wire-måten.

Hester med tidlig fart vil ha vanskelig for å komme seg løs på teten med 20 hester som bryter fra porten. Postposisjon og enda viktigere hvem de bryter ved siden av vil påvirke deres evne til å komme seg over til skinnen for å sette tempoet. De kan ha en annen speedster på innsiden eller bryte ved siden av en hest som flipper ut av startporten.

Derbyet er heller ikke dagen for å finne ut om en hest som har vært uprøvd på enkle tidlige føringer kan håndtere press mens han setter tempoet. Den gjennomsnittlige halvmile-anropet har vært 46,20 sekunder med et gjennomsnittlig 6-furlong-anrop på 1:10,80. Sjansen er stor for at den tidlige temposetteren ikke tar løpet fra gate-til-wire.

Se etter hester som har vunnet på en annen måte enn gate-to-wire tidligere. Hester som har vist tidlig fart og evnen til å duellere eller komme fra tempoet vil ha fordelen.

Nærmere lider

Som endimensjonale hester med tidlig fart, er ekte nærere også en ulempe. Dette sier på ingen måte at en hest ikke kan vinne med et stort avslutningsløp med tanke på at gjennomsnittslengdene bak lederen ved det andre (6-furlong) callet er en nyanse under fem lengder. Orb tok det siste store løpet fra 14 lengder utenfor ledelsen ved den andre samtalen for å vinne Kentucky Derby 2013, men løpestilen hans var mer en presser som liker å være bare noen få lengder unna ledelsen.

Hvorfor har ekte nærere problemer med å vinne?

Hvis en hest er bak i flokken, må den navigere gjennom et dusin eller flere hester for å komme til wire først. De vil møte de falmende hestene og må sannsynligvis gå bredt i svingen for å holde seg unna dem. Hvis de velger å prøve å løpe oppover skinnen eller gjennom midten av flokken, blir det trangt og det blir støt og ikke plass til å gjøre et trekk. Det er ingen overraskelse at nesten halvparten av alle Derby-deltakere møter en slags problemer under løpet. Hestene som kan slå seg løs og nøye seg med en god tur tidlig nær fronten av flokken, har fordelen fremfor fiendene sine som trenger å gjøre opp mye for sent.

Hvordan satse derbyet

Derbyet tilbyr vinn, plass, show, exacta, trifecta, superfecta og super high-5 innsats. På Derby Day er exactas en minimum straight-innsats på $2 med $1 på bokser og hjul; trifectas er minimum 50 cent på straight-veddemål, superfecta er en minimumsinnsats på $1, og super high-5 (topp fem som fullfører) er minimum $1 på straight-veddemål.

Med 20 spillinteresser kan det være vanskelig å lage en vinnende billett uten at innsatsen din blir for dyp og dyr. Alle disse hestene prøver noe nytt for første gang, så det er en viss risiko.

Du kan aldri gå galt med et gevinstspill eller å spille en hest eller to over hele linja (vinne, plassere og vise) hvis oddsen er riktig. Du kan også bokse et par hester for en liten exacta eller trifecta, men med så mange talentfulle hester i et løp der noen sannsynligvis vil bli slått rundt, er det nesten hvem som helst som kan gjette hvem som kan komme på tredjeplass.

Superfectaen kan være fristende, men hold den til fire hester for en boks på $1 ($24 innsats) eller tast inn topphesten din og hold deg til samme antall kombinasjoner mens du inkluderer flere hester for de lavere plassene, ellers vil en fem-hesters boks for $1 koste deg $120.

Mitt råd til en ny spiller er å spille lite, drømme stort og nyte opplevelsen og spenningen til de "mest spennende to minuttene i sport." Det er alltid verdi å hente, selv når favoritten vinner eller treffer brettet. Longshots finner alltid en måte å snike seg inn i bunnen av trifectas eller superfectas selv når du står overfor en sterk favoritt.



[Ny til Derby innsats? En spillers primer for å plukke ut vinnere: https://no.sportsfitness.win/Tilskuersport/Horse-Racing/1004050963.html ]