Fekting Regler

Basert på den gamle kunsten swordfighting , gjerder gir poeng i en konkurranse mellom to jagerfly . Formålet med kampen er å score et direkte angrep på en motstander åpnings , i hovedsak simulere en kill . Reglene for fekting er komplekse , og de ​​uniformer og utstyr er så detaljert som gjennomføring av en kamp . Utstyr

En folie og kårde - instrumentet en fekter bruker - er 43 inches lang . Bladet eller forlengelse av apparatet, kan være lenger enn 35 inches. I tillegg til kårde , må hver deltaker bruke en hvit antrekk , inkludert en maske maske , hansker og plastron - . En vernevest som vanligvis kablet til poengsystem for å måle vellykkede angrep
Match

En dommer bringer fektere til midten av matten på deres on - guard linjer og sier , " En garde . " De fektere forberede seg til å angripe på denne kommandoen . Når dommeren sier , " gjerdet" eller "allez " ( uttales " Ahl - ay " ) , de fektere begynner sin kamp . Bare når dommeren sier " stopp" er kampen over. Dommeren kan kalle " stoppe opp " når en fekter score en hit , faller en kårde eller folie , skritt ut av banen eller begår et regelbrudd.
Match Lengde
< p > en tradisjonell fekting kamp er ikke lenger enn 11 minutter , som er delt inn i tre , tre - minutters perioder med 1 minutts pause mellom hver periode . En fekter oppnår en seier når han har flest innslag etter de tre periodene er ferdig . En konkurrent kan også oppnå en vinn hvis hun registrerer 15 innslag før slutten av kampen
Frispark

En dommer kan kalle en felling i tre tilfeller : . Hvis en fekter dodges en touch ved å forlate konkurransen matte , hvis en fekter ignorerer advarselen eller kommando av dommeren , eller konkurrenten bruker den ledige hånden til å angripe eller forsvare seg mot hans konkurrent
Scoring

å score en hit , må en fekter ta direkte kontakt med tuppen av hennes folie til sin konkurrent overkropp - hvor som helst mellom skulderlinjen og lysken
< . br >

[Fekting Regler: https://no.sportsfitness.win/sport/fekting/1004015025.html ]